This video tutorial demonstrates how to simulate and design perforations in a well using pipeline simulation software, focusing on selecting the optimal perforation system to maximize production efficiency.
Mind Map
Click to expand
Click to explore the full interactive mind map • Zoom, pan, and navigate
大家好,歡迎再次來到Angman
YouTube頻道。所以在這個影片中,我們
將學習如何模擬穿孔
在管道模擬器中進行設計。所以我們現在
管道模擬器內部。所以你可以關注
我。我們現在普遍享有盛名。我們
可以稱為好話。這是一個負井
生產類型和止回閥設置
阻止反轉我們可以鍵入的命令
好的。然後我們設計管材。
我們拖著外殼。
好的。然後我們可以把它從
簡易模式切換到詳細模式。
好吧。而對於我們最底層來說
外殼,它將位於 8500
腳。以及設計或選擇
好了,我們現在進入外殼內部了。 目錄。
目錄。
所以我打算選擇
外徑7吋。然後是
重量 35。
我在查找緯度。所以這一行
4號API 7吋外徑。這是
內徑。厚度
每英尺重35磅。進而
這是粗糙度和大緯度。
所以我選擇這個。好的。
然後是外殼。好的。套管
偉大的。然後是這個的密度。
然後,關於鑽孔直徑,我是…
對於肛門材料水泥頂
零點。好的。零英尺和預設值
水泥密度。好的。然後我們將
好的。於是我們找到了管道。
好吧。進而
深度達 8200 英尺
內徑為 2 個點 441.
441. 好的。
好的。
然後是電壓 0.217
0.217
以及我們可以使用的預設粗糙度。
好的。然後是管道,無需輸入
成績,但你可以,如果你…你可以做到
確定你要選擇的年級。
好的,這不是強制性的,而且是為了肛門。
我們可以把材料改成鹽水
我們可以使用預設流體 密度。
密度。
英吋。好的。
好吧。現在我們來看偏差問題。
調查類型:垂直井。
好的。所以你可以切換到二維井或三維井。
在這種情況下,我們選擇垂直方向。
井依賴偏好原始RKB井
頭部深度零點和底部深度
自動填充 8500 英尺。
好的。然後是走廊盡頭的設備,我們
可以添加包裝工。我們稱之為包裝機
好的,您可以在這裡看到包裝工圖示。
好吧,無需人為設計。
目前。對於熱傳遞,我們可以
使用此預設值。
好的,在完成之前,我們現在
可以進入穿孔功能。好的,
我們回家,然後我們去
穿孔設計。
好吧,這將會非常非常
有趣的。所以,嗯,我們稱之為良好
並且是由人類產生的
好的,你也可以在欄位中輸入內容。
這個國家。現在我們去井筒。 子標籤。
子標籤。
好的,填寫處仍然空白。
完成日期我們可以輸入 8400 腳
腳
井板類型 井板艦隊類型
艦隊密度已經很高了
自動填充
好的,還有管狀物也一樣。
已入住
所以你可以看到鑽孔直徑為 8.5。
這是我們的外殼內徑
厚度密度等級lat可以和
然後是肛門物質[ __ ]和肛門
我們之前已經輸入了密度值。
好的,然後從這裡我們可以去搖滾樂。
子介面資料正常,主要流體類型為油。
就我們而言,還有儲層壓力。的 2870
2870 PSIA。
PSIA。
所以水庫是砂岩的
水庫。我們也可以選擇石灰石,
白雲石、貝殼或煤炭。在這種情況下,
我們選用砂岩。我們可以使用
堆積密度和預設值
孔隙率 20% 岩石強度。
好的,我們可以用這個。垂直的
應力將會被計算出來
垂直應力梯度一。所以這是
計算所得的垂直應力。好的。
所以每英尺 1 PSI 乘以
我們完工的深度為 8400。
因此,垂直應力將為 8,400
磅/平方英吋。好的,對於損傷區域我們可以
好吧
6吋。
好的,目前一切順利。現在我們可以選擇
槍械系統。
好的,這是預設值。
管道模擬器的建議。所以是 27/8
純66
嗯 x。好的,但我們可以打開目錄。 現在。
好吧。
所以,在這種情況下,我們將選擇兩支槍。
我們可以從中選擇的系統
我們可以比較這些槍支,最後…
我們將選擇最好的槍。
為我們帶來最高的生產效率。好的。
所以對於第一種槍型來說,
我將選擇
五種高短密度 HSD 135.
135. 好的。
好的。
然後,我可以選12號這個。五
高短密度 135 12。然後是
這款充電器的類型是 PJ451 ATMX
ATMX
槍身外徑5吋。這是
收費類型,然後是 API RP 版本。 這個
這個 滲透。
滲透。
岩石或混凝土模型。這是
相位角。
好的。 13545
API入口孔徑
0.34吋。好的。
API 穿透深度 30.2 英吋。所以,所以我們
就是這樣。好的。這就是我們點擊“確定”的原因。
好吧。這是我們的第一種槍型。
好的。這就是它的特點
我們的槍。
所以,這套槍械系統的名字是…
硬體類型:開放式穿孔。 100%
穿孔密度 12 右側和
旋轉偏移面角
充能類型穿透模式岩石
本案例及API測試資料。
好的,我們還可以再增加一種槍型
我們可以進行比較。在這種情況下,
好的。 為了
為了 72
72 純的
純的 135.
好的,我們來看看。我認為這次收費
PGN 451 HMX 型
槍奧迪好的充電類型這個充電
重21克,然後這個是…
API RP 版本
然後臉部角度正常,API
入口孔徑 0.36 英寸,API 滲透
滲透
31.6吋。好的,我們喜歡這個。我們點擊
這就是我們的特點。
第二槍。
好的,我們將對這兩者進行比較。
我們將找到哪把槍的穿孔
系統將為我們帶來最高收益
生產力或最低皮膚。好的。
但在此之前,為了確定槍位,我們
選擇中心
比如這個。好的。到目前為止,一切都很好。現在
我們可以輕鬆地進行計算。
好了,計算已經完成。
完全的。以下是結果。所以你
可以看到穿孔結果
就這一穿孔密度而言
每英尺12次射擊。好的。然後是
總滲透率平均為 15
第一門砲系統 19 用於第二門砲
系統。這是套管入口
洞。但最重要的參數
這兩個參數
地層穿透深度符合要求(以英吋計)
然後是表演
入口整個直徑沒問題,當然我們
想要選擇穿孔系統
這能帶給我們最長或最深的
穿透深度和最大直徑
入口直徑,這就是我們…的原因
選擇這個。好的,第二個
穿孔系統
我們點擊這個,選擇,然後安裝
完成。但在此之前,我們可以
請參閱報告。
好的,我們等等。產生報告和
這是穿孔設計結果。
好的,這很有趣,而且相當 綜合的。
綜合的。
我們可以翻到第二頁。 好的,
好的,
很有意思。
好了,我們再來看看結果。現在
選擇第二個穿孔後
我們安裝的系統完成了。
安裝完成。
好的,接近了。現在我們進入最後階段。
好了,我們的工作已經完成了。
已更新。有了這些資訊
穿孔位置在 8400 處
當我們輸入穿孔設計IPR時
自動建模
改成達克斯坦行不行,這是我們的智慧財產權。 計算
計算
Alri 已自動填充
穿孔設計特徵,但我們
還需要添加或提供一些信息
諸如儲層溫度 241 之類的訊息 溫度
溫度
流量和儲層厚度
20英尺鑽頭直徑,好的,這個預留
好的,我們假設排水半徑為2000。 腳。
腳。
好了,現在我們來看皮膚部分。 好的,
我們將計算機械蒙皮。
好的。然後寫依賴皮膚 計算
計算
完成方法穿孔
選擇權比率參數。
好的,滲透率比率 KD 優勢
損傷區域。我們假設
好的,這裡一定要用逗號。
輸入的厚度已為 6 英寸
損傷區域皮膚稍後會是 更新
更新
我們將採用皮膚法,使用卡拉克甾體。
方法穿孔密度已達
會自動填充,但我們需要
提供此穿孔區間 比率。
比率。 好的
好的
0.6 9 滲透率各向異性
垂直滲透率
除以水平滲透率 0.1
然後是壓實區或橫斷區
滲透率比 KC/K
2.5 0.5 我的意思是厚度很短
0.25 25。
好的,目前一切順利。從這裡
您可以查看資源。目前尚無智慧財產權
由於我們尚未提供以下信息,因此生成了此內容:
流體模型。所以我們轉向流體模型
好的。
水含量 0%
每個儲氣罐可容納 500 標準立方英尺液體 桶。
桶。
氣體比重 0.7,7
水的比重
1.02 O2,API 比重為 3,我的意思是
關閉
現在皮膚已經被計算,因為我們
已提供流體模型
你可以看到的訊息
機械皮膚將產生負面影響
好的,這是紅色依賴性皮膚
好的穿孔
部分皮膚滲透陰性
這是壓實地殼帶。
好的,損傷區域皮膚零
去水庫。好了,這位是達西。 智慧財產.
智慧財產.
請務必選擇這個。使用 fogal
低於沸點。所以,在氣泡下方
我們將使用福格爾方程式來指出這一點。
建構知識產權。
好的。然後您也可以查看數據 桌子。
封鎖並複製和貼上到您的 試算表.
試算表.
選取此項目即可在圖表中查看。 好吧。
好吧。
所以,在我們完成生產力測試後
我們可以回到之前的計算。
韋爾巴德。我們來看結果。
現在我們可以獲得這種生產力了。
好吧。現在你對此很感興趣。
現在可以看到我們可以獲得
生產力結果機械皮膚
這是第二把穿孔槍
我們負面皮膚比
第一把射孔槍還可以,儘管
機械蒙皮非常非常低,但
我們更喜歡負面皮膚,對吧?這意味著 刺激
刺激
紅色依賴性皮膚相同的穿孔
部分皮膚滲透仍然存在
第二把槍更好
以及第二門砲的壓實區皮
給我們下皮膚
這就是為什麼我們相當肯定
第二個射孔系統是
比第一個好,好吧,這就是原因。
我們選擇了第二種火砲系統,然後我們
已經做過了。我們可以關門了。
好了,接下來我們可以運行…
節點分析。但在此之前我們可以
進入模擬設定。
我們將選擇垂直流
相關性。在這種情況下,我們的來源
去藻類
這個。 好的。
好的。
Alri,我們可以把其他選項保留為預設值。
關閉。你可以看到我們通過了驗證。所以
現在我們可以運行節點分析了。
然後我們進行節點分析。
選擇節點位置。
好的,你可以查看一下。
這個。 Na 表示節點分析點
已定位在井底。
現在我們可以輸入出口壓力了。
在這種情況下,井口壓力為
200磅/平方英寸
L 條件下已經填滿了
壓力儲備以及儲備 溫度。
溫度。
好的。然後我們就可以輕鬆運行
好的,那裡有個錯誤。以及
天使控制台說,有些事情相當
所有氣體都出了問題。所以我們可以結束了
我們改變了垂直升降機。
績效相關性
貝克賈丁。
讓我們選擇比較傳統的白色。
好的,很簡單,對吧?
很有趣,而且非常重要。
我們已經產生了節點分析。
藍色曲線代表IPR,紅色曲線代表IPR。
曲線是垂直升力性能
交叉點就是我們的操作點
這樣我們就能順利生產這口井了。
流量為 2050 庫存時間桶
日均流量和井底流動壓力
1900磅/平方英吋。
你也可以打開這個。您可以複製
將結果貼到你的… 試算表.
試算表.
您可以顯示氣泡點和
操作範圍
若要查看回撤限制,
附加速度比最大值,
反轉點,當然還有
氣泡點本身。
您可以獲得個人資料結果。
好的。所以我們從壓力開始。
這一點。這是底部的孔
流動壓力為 1900 標準 PSI。我
這意味著這是井口壓力
200磅/平方英吋。
好吧。真非常有趣。
最後,我們當然還可以進行靈敏度分析。 分析
分析
例如,我們選擇完成
我們選擇穿孔參數 喜歡
喜歡
低密度。
最初我們選擇了12,但假設我們
每英尺選擇 20 次射擊。好的,我們可以 跑步。
好吧,
你可以看到VLP會是一樣的,但是
在這種情況下,智慧財產權將會發生變化。
第二種情景,短密度為20
每英尺的射門次數能帶來更好的入流
效能方面,流量為 2090
每日儲水罐酒吧數量與
短褲密度為每英尺 12 條,這使得我們
每桶庫存的流量為 2050 桶
天。當然,你可以用以下方式練習:
其他參數,但我們可以就此打住。
現在。所以,在這段影片中我們學到了
關於穿孔設計。我們選擇兩個
槍械系統。我們回顧了這些功能。
在管道模擬器內部,然後我們運行或
我們採用以下方法進行了生產力分析
參數或結果來自
槍械模擬。然後我們創造了或
我們產生了節點分析,並且我們
同時進行敏感度分析。我們確實
對穿孔的敏感度
密度。阿爾裡,就這些了。我希望你
請欣賞影片。我希望視頻是
有用。非常感謝您的觀看。
請考慮訂閱、按讚和
分享給你的朋友。再見
Click on any text or timestamp to jump to that moment in the video
Share:
Most transcripts ready in under 5 seconds
One-Click Copy125+ LanguagesSearch ContentJump to Timestamps
Paste YouTube URL
Enter any YouTube video link to get the full transcript
Transcript Extraction Form
Most transcripts ready in under 5 seconds
Get Our Chrome Extension
Get transcripts instantly without leaving YouTube. Install our Chrome extension for one-click access to any video's transcript directly on the watch page.