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PRIMEIROS PASSOS - COMBATE COM ESPADAS NO ROBLOX
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seja muito bem-vindo a mais um vídeo no canal e nesse vídeo aqui eu vou te transformar em um ninja no mago da catana então aqui nós vamos ter as animações zinhas e também a animação de ataque não esquece de deixar o seu like porque senão o seu jogo não vai funcionar e eu não vou te ajudar hein então deixa o like aí bora pro vídeo então agora aqui de volta no Roblox Studio já deixei um projeto criado e o que eu vou fazer vai ser clicar em game settings vamos salvar o nosso projeto e eu vou chamar ele de tutorial vou chamar de vídeo su Combat beleza sem o team Create vou dar um save e assim que ele voltar eu volto Beleza já voltei aqui e uma outra configuração que eu quero fazer também é vir aqui em game settings Avatar e eu vou trocar pro R6 vou dar um save Yes e agora a gente já pode começar primeira coisa que eu vou fazer é importar as animações que vou precisar de algumas Então vou vir aqui na minha View tobox e eu vou procurar por catana animations Então já tenho aqui ess modelinho aqui aqui que eu quero usar que ele é bem legal então eu vou deixar ele aí o link do modelo também para você mas é esse cara aqui ó o primeiro que aparece desse Jordan alguma coisa então é esse cara que eu vou utilizar e agora eu posso vir aqui em Avatar Animation editor e agora eu vou começar a pegar as animações que eu preciso Então a primeira animação que eu quero é a de Idol que é quando ele segura a espadinha então vou clicar aqui vamos importar todas as animações e essa daqui ó ela vai ficar segurando a espadinha assim bem legal então vou vir aqui agora nos três pontinhos vou setar a prioridade dela como Action Então vou colocar aqui ó Action e agora eu vou publicar publish to Roblox vou deixar o nome de S de Sword Combat SC tracinho Sword Idol dessa forma aqui vou salvar minha animação vou copiar o ID dela e eu vou criar um script aqui só para guardar essas informações Então vamos vir aqui ó script vou chamar ele de Idol eu vou passar aqui a minha animação e agora eu vou pegar a próxima animação que é a dele andando Então vamos pegar aqui ó SW Walk que é essa daqui vamos lá três pontinhos Action e agora eu vou publicar ela no Roblox também SC tracinho Sword Vamos dar um save copiar o id e jogar ele aqui dentro então vamos pegar aqui ó Walk vou colocar ele aqui e agora eu vou começar os ataques então para esse projeto eu vou fazer uns ataques Bem Simples então aqui ele tem o rev também né que seria um ataque pesado mas no caso eu vou utilizar só esses normais mesmo então vou pegar aqui ó O Ataque um ó esse ataque aqui e aí eu já quero deixar pronto o evento também que eu quero usar então no caso eu vou escolher o frame que eu quero colocar por exemplo no 09 aqui ó eu acho que já fica legal então vai ser nesse cara aqui ó o 09 vamos clicar aqui com o botão direito e eu vou colocar o add Animation event here e eu vou clicar nele adicionar um novo evento e o meu evento vai se chamar Hit vou dar um save você você vai entender para que que a gente vai utilizar esse evento depois e agora eu vou vir aqui em Action ó tá como Action já vamos publicar no Roblox e eu vou colocar aqui um SC na frente SC dessa forma Vamos dar um save E aí eu vou fazer isso para todas as animações então aqui no caso eu tenho quatro ataques então tenho aqui ó o Cadê o primeiro 1 2 3 4 e 5 na verdade mas acho que eu vou fazer só quatro deixa eu ver esse aqui ah vamos fazer o cinco e eu vou fazer a mesma configuração vou selecionar o frame que eu quero aonde eu vou criar a minha Hit Box E aí eu vou colocar o od Animation here quando eu voltar com todas as animações eu mostro para vocês depois de fazer a configuração de todos os ataques nós vamos precisar configurar a nossa arma que no caso vou usar essa catana mesmo então vou vir aqui ó dentro do modelo ela já está como uma ferramenta então isso aqui já ajuda pra gente vou copiar ela vou dar um copy vou jogar ela dentro do meu Starter pack Então vamos colocar ela aqui dentro e aqui eu vou fazer uma configuração que é o seguinte vou colocar uma pasta Então vou pegar um folder Vou Chamar esse folder de animations Então vamos pegar aqui ó animations e aqui dentro eu vou colocar todas as animações por que que eu vou colocara aqui dentro porque se eu quiser ter outras espadas com outras animações diferentes eu posso utilizar essa mesma estrutura e vai funcionar do mesmo jeito Beleza então vamos lá eu já tenho as animações criadas Então vou só copiar e colar para você criar suas animações Você vai clicar aqui com o botão direito com com no maizinho quer dizer vai selecionar o Animation e aqui você vai dar o nome para ela por exemplo Idol E aí você vai passar o seu Animation ID no caso eu tenho aqui ó o Animation ID que eu deixei guardado você vai copiar esse valorzinho vai colocar ele aqui dentro ó Animation ID dessa forma aqui que ele vai ficar Beleza então você faz isso para todas as suas animações então eu vou fazer o seguinte aqui ó vou deletar esse idle que eu já tenho uma pronta aqui deixa eu pegar minha colinha e eu vou mostrar para vocês ó copy vou deletar essa pasta que eu já tenho uma paste into E aí ela ficou dessa forma aqui ó eu tenho o idle e o WK fora né dessa pasta de ataques dentro da pastilha de animations e dentro de ataques Eu tenho meus quatro ataques e é muito importante que os ataques que as animações de ataqu sejam nomeadas assim ó 1 2 3 4 pra gente conseguir pegar e saber qual que é a próxima animação que tem que ser tocada Beleza então agora se eu vier aqui dar um play no jogo vamos ver o que vai acontecer ó meu personagem já tá aqui a catana tá aqui embaixo se eu equipo ela ela já fica aqui só que ela tá com animação errada né e a gente ainda não fez também os ataques Então vamos fazer isso primeira coisa que eu quero fazer é criar um local script aqui dentro dentro da minha catana então vou vir aqui local script e eu vou chamar ele de handler Então vamos chamar aqui ó handler e ele vai ser responsável por lidar com tudo que eu tenho dentro da minha arma e aí eu vou fazer o seguinte eu preciso de dois serviços Então vou pegar o serviço do players game get players e eu também vou precisar do user input service porque eu quero fazer de uma forma um pouquinho diferente para mostrar esse serviço PR você também então vamos pegar aqui ó user input service Beleza já temos esses dois e eu também preciso pegar a referência da minha Tool Então vamos pegar ela aqui ó local Tool que vai ser o script.on parent que a seria no caso a referência da minha ferramenta que é a minha catana E aí depois disso eu preciso pegar minha pastinha de animações Então vamos pegar aqui ó local animations to. animations Então já tenho ela aqui também e agora eu vou pegar uma pastinha com todas as animações de ataques Então vou colocar aqui ó Attack animations que ela tá dentro de animations p Attack e eu vou fazer um get Children para ele pegar todos os valores que eu tenho aqui dentro né 1 2 trê e o quatro e aí o que eu vou fazer agora eu preciso escutar alguns eventos os primeiros eventos que eu quero escutar são da própria ferramenta que é quando o jogador equipar a minha ferramenta e quando ele tirar ela então eu vou vir aqui embaixo vou fazer um Tool ponto equip equip equip esse carinha aqui Connect vou me conectar ele e eu também preciso do unequipped que é quando ele remove a arma ali que ele para de utilizar ela então vou precisar criar essas duas funções Então vou criar elas aqui em cima para ficar mais organizado fazer um local function on equipage assim vou passar ela aqui e eu também vou precisar do unequipped que é esse cara aqui vou copiar e colar ele aqui então agora nós já temos essas duas funções E aí o que eu quero fazer a primeira coisa é tocar minha animação de idle né quando ele equipar nossa arma Então vou vir aqui e eu vou carregar minha animação de Idol e eu vou carregar ela fora das funções por quê Porque eu vou precisar da referência dela em outros scripts em outros métodos também então não posso fazer ela aqui dentro eu vou vir aqui e vou fazer o seguinte local idle Animation track que é a nossa track de animação E aí eu vou precisar pegar também o nosso humanoide Então vamos pegar o humanoide aqui do Play a aqui embaixo eu vou fazer um local Player igual players P local play então já tenho aqui o meu personagem vamos pegar o Carter desse personagem desse jogador né na verdade então Carter ou player.on Carter assim por que que eu fiz assim porque se eu tentar acessar a propriedade do carter e ele ainda não for carregado ele vai esperar ele ser adicionado para poder pegar o Carter assim eu não corro o risco do meu Carter T New quando eu tentar utilizar ele e agora eu vou pegar o meu humanoid Então vamos pegar aqui ó humanoid e aí eu vou fazer um Car dois pontos é find first child humanoid então ele vai pegar aqui o meu humanoid e eu também preciso do meu animator que fica dentro do humanoid Então vou pegar aqui ó animator e aí eu vou fazer humanoid find first Child of class então eu vou pegar um filho específico de uma classe que eu passar aqui que no caso é o animator por que que eu fiz dessa forma para ele completar o código para mim para ele entender que esse cara aqui é um animator Beleza então eu fiz desse jeito para ele completar aqui pra gente o código e eu vou fazer animator dois pontos load Animation E aí eu vou passar o meu animations pidl dessa forma a animação ela já está carregada ela só não vai tocar e eu vou fazer a mesma coisa pro Walk então vou fazer Walk Animation assim animator load Animation E aí eu vou fazer animations PW dessa forma aqui e aí quanto que eu vou tocar essas animações a primeira animação que a gente vai tocar vai ser o idle que é quando ele equipar nossa arma eu quero já tocar o Idol então vou fazer Idol Animation dois pontos Play dessa forma aqui e agora olha só o que vai acontecer vou dar um play no nosso jogo ele tá aqui beleza Ó tá certinho vou selecionar e ele não tocou por Eu acho que eu esqueci de trocar para R6 vamos ver ó Security Avatar R6 Não ele tá com R6 não sei porque que ele carregou o meu personagem como R15 Ah agora foi ó Então agora ele tá com mais seis vou selecionar ela e ele já equipou só que agora se eu tento andar ele fica voando né porque eu ainda não tô tocando o idle Então vamos fazer isso a primeira coisa que eu quero fazer é definir quando eu preciso tocar essa animação e quando eu vou tocar animação de Idol quando o jogador Começar a andar então eu vou precisar também pegar uma um evento escutar um evento dentro do humanoide que é para saber quando ele tá correndo especificamente para pegar a velocidade dele pra gente fazer isso é bem tranquilo o que eu vou fazer Human Run assim run ah el não completando PR gente então vamos fazer diferente aqui ou utilizar o mesmo off aqui e agora sim ele vai entender que aquilo éo eu tenho esse evento de Run e esse evento de Run ele vai passar pra gente a velocidade atual do jogador Então dessa forma eu sei se ele andando ou não eu V criar uma função aqui emima que vai ser local function Run passando Speed colocar Number aqui E aí eu vou escutar esse evento ó Então vamos vir aqui ó on Running vou colocar ele aqui ó e vou dar um print print on na verdade no Speed E aí eu vou e vou mostrar o meu output aqui ó vamos dar um Play e aqui ele esqueci de conectar alguma função vamos ver deixa eu voltar Ah tá esqueci de equipar aqui esqueci de passar o meu unequipped e agora ele deve funcionar perfeitamente Então vou equipar minha arma ó ele tá com 15 zer 12 então agora já sei quando ele tá andando e quando ele não está andando é exatamente isso que eu preciso para entender quando eu preciso tocar minha animação de Running ou não E aqui uma coisa é eu quero guardar a referência dessa conexão porque eu vou desconectar ele depois que ele for desequipar que vai ser Running Connection pode ser e eu vou chamar ela de rbx script Connection E aí eu vou colocar ele aqui igual eu vou guardar esse valor aqui pra gente usar daqui a pouco então agora o que que eu vou fazer lá no meu on Running eu vou fazer o seguinte se o jogador estiver com a velocidade então se a Speed for maior do que zero e a animação de Walk não estiver tocando eu preciso tocar ela eu preciso parar de Idol e tocar a de Walk então vou fazer o seguinte ó se o Speed for maior do que zero se o Walk Animation ponl ou seja se a velocidade de ele é maior do que zero e o Walk já está tocando cara não faz nada retorna e eu não preciso fazer nada mas se ele não estiver tocando que é o que vai acontecer aqui embaixo eu vou precisar fazer um Idol Stop Então vou parar minha animação de Idol e vou tocar minha animação de Play e vocês me desculpem tá Se tiver uma buzina aí do lado é porque eu comecei a gravar e apareceu um carro aqui com com o alarme disparado mas eu acho que vai ficar legal os o áudio do vídeo e agora aqui ó o que eu vou fazer se a animação tiver o Speed igual ou menor do que zero né menor não dá certo mas igual aqui ela pode ficar igual a zero que é quando o jogador tá parado eu vou colocar um else E aí eu vou fazer o seguinte se o meu Idol estiver tocando então tá certo eu não preciso fazer mais nada vou dar um return E agora se ele não estiver tocando o que eu vou fazer é parar o meu Walk Então vou parar aqui ó o stop parar o Walk e eu vou dar play no Idol dessa forma aqui vamos ver se isso aqui vai funcionar então agora meu personagem tá aqui beleza ó consigo andar consigo pular as animações Estão tocando vou equipar minha catana tá no idle Beleza E agora começo a andar ele funciona perfeitamente parei ele volta ó tá vendo ele até agacha um pouquinho quando ele tá no idle E aí se eu tiro a minha arma não acontece nada né ele continua dessa mesma forma então a gente precisa resolver esse problema também E aí eu vou fazer o seguinte vamos vir aqui no une equipage e aí o que eu quero fazer é só parar de ouvir o meu Idol então vou fazer o Idol Stop vou parar o o o Idol vou parar também o meu Walk porque eu não quero mais tocar essa animação e eu também vou me desconectar desse evento do Running porque eu não preciso mais ficar escutando ele então vou fazer aqui um desconect por enquanto é isso e agora vou dar um play no jogo aqui pra gente ver ó tô andando equipei a minha arma ele anda beleza certinho também no no no Idol e agora vou tirar a arma ele volta ao normal então aqui nós já conseguimos configurar as animações e agora a gente já pode partir pro ataque então vamos fazer o controle aqui do ataque a primeira coisa que eu vou fazer é começar a usar o meu user input service Então vou pegar ele aqui vamos fazer aqui embaixo a conexão desse evento e o evento que eu vou fazer é o user input service P input begin que é quando o jogador clica não quando ele solta e eu vou me conectar a esse evento e aqui eu vou precisar de uma função e também ele vai receber alguns parâmetros Então vamos vir aqui embaixo eu vou criar um local function on input begin assim eu vou precisar eu vou ele recebe dois argumentos ol ele até completou aqui para mim que é o seguinte o input é relacionado a tecla que o jogador digitou né que ele pressionou na verdade então se foi o mouse foi o teclado se foi o gamepad e aqui esse game process é um valor de controle que eu consigo saber se essa se esse controle foi por exemplo na ui Porque se o jogador clicar um botão eu não quero fazer com que ele ataque porque ele tá tentando fazer uma outra coisa ele não tá tentando atacar Então se o game process for verdadeiro eu vou retornar porque a Ele clicou foi na ui não foi dentro do jogo ali em si e aí agora o que eu quero fazer também é verificar qual que foi o input que ele digitou porque isso aqui ele vai pegar todos os inputs então se eu vier aqui agora e der um print ó ataque por exemplo Então vamos fazer aqui ó ataque se eu fizer dessa forma Tudo que eu pressionar vai ser ataque Então não é isso que eu quero Então vou vir aqui agora e eu vou fazer o seguinte vamos pegar esse carinha eu vou fazer um se o meu input pon user input type for igual deu vontade de espirrar tive que pausar o vídeo foi mal e agora aqui o inam e user input Type Mouse Button One no caso eu vou escolher apenas o clique do mouse esquerdo para poder atacar aí o que eu vou fazer é chamar uma função ataque aqui então basicamente é isso que a gente precisa e agora vou vir aqui ó no meu ataque Vamos colocar ele pode ser aqui então fazer local function ataque e aí eu vou dar um print aqui ó ataque dessa forma Então vamos ver o que que vai acontecer agora tô andando beleza e eu vou pressionar o botão ele vai atacar então isso aqui não pode acontecer a gente precisa resolver também mas se eu tô com a catana equipada ó ele faz também e agora se eu clico por exemplo aqui ó vamos ver ó tá vendo se eu clico aqui ele não mostra porque o game process tá verdadeiro porque eu estou clicando na ui então ele não vai jogar aquele input para mim como se fosse um ataque Então vamos resolver esse problema de quando a catana não tá equipada eu vou vir aqui e vou criar uma variável de controle Cadê Vamos criar ela aqui em cima que vai ser um can ataque ele vai começar como falso e aí o que eu vou fazer se o can Attack for falso Então vou colocar aqui not can Attack ele retorna e ele não vai poder mostrar isso e quando o meu k Attack vai se tornar verdadeiro quando eu equipar minha arma Então vou vir aqui e vou fazer o seguinte can Attack iG e ele vai ficar falso quando eu desequipar minha arma Então vou vir aqui ó ataque igual falso dessa forma aqui então vou dar um play no jogo ó beleza Agora consigo clicar e não acontece nada mas eu t com a catana equipada Aí sim ele vai mostrar o atque então agora a gente já pode partir pra parte das animações Então vamos começar as animações a primeira coisa que eu vou fazer é quando ele começar um ataque eu preciso transformar o Ken ataque em falso para ele não poder atacar de novo enquanto a minha animação tiver tocando e aqui eu também preciso parar o meu Idol e eu também preciso parar o Walk não sei qual que tá tocando então vou parar as duas aqui para ser mais seguro e aí o que eu vou fazer é carregar a animação que eu quero então ataque Animation track que eu vou chamar aqui pro nome não ficar muito grande eu vou colocar só loaded Animation que é animação que foi carregada eu vou chamar meu animator dois pontos load Animation e eu tenho o meu Attack animations aqui E lembra que eu falei para você colocar aqui ó o Attacks como 1 2 3 e 4 porque nós vamos precisar desses valores aqui para poder buscar e saber qual ataque o jogador tá então eu vou vir aqui em cima e vou fazer o seguinte local current ataque e ele sempre vai começar do um então agora o que eu vou fazer é vir aqui ó em Attack animations abrir cochet e eu vou chamar o meu corrente ataque dessa forma aqui ele vai sempre carregar esse valor no caso como ele tá assim ó load Animation Play vou esperar minha animação terminar então loaded Animation Stop vou escutar esse evento Vou esperar até esse evento ser executado E aí sim eu vou transformar o meu Ken ataque em verdadeiro de novo Então olha só o que vai acontecer vou dar um play vamos equipar nossa arma e agora ele ataca ó tá vendo ele tá atacando só que aqui tem um problema que é o seguinte ele não voltou pra minha animação de Idol por quê Porque eu não estou escutando o evento eu não t como eu não tô andando ó se eu volto a andar ele toca mas se eu paro ele não não faz a animação Por que que isso tá acontecendo porque o Running não foi alterado Então eu preciso chamar o meu método Run de novo para saber qual que é o Speed dele para ele ver se ele precisa ir pro Idol ou se ele precisa ir pro Walk Então vamos fazer isso vou vir aqui embaixo e aí eu vou pegar a velocidade atual do jogador então vou fazer o seguinte local Speed é igual humanoid P MOV Direction dessa forma e eu vou pegar o magnitude que ele vai pegar pra gente a direção que o jogador tá indo se ele se tem algum movimento dentro daquele jogador a eu vou passar aqui ó on Running com este Speed aqui então agora se eu voltar no meu jogo vou dar um play vamos pegar ó ataquei ele volta pro Idol então se eu ataquei ele volta pro alk se eu tô parado ele volta pro Idol então aqui a gente já resolveu mais um problema o último problema que eu quero resolver nesse vídeo é as animações então quero continuar somando aqui para ele fazer os outros ataques então quando ele terminar aqui ó o Ken na ataque eu vou fazer o corrente ataque mais um Então se tá um vai para 2 3 4 5 6 até a quantidade de ataques que você tiver no caso aqui eu tenho só quatro Então como que eu vou resolver esse problema eu vou fazer o seguinte se o meu corrente ataque for maior do que o número de animações que eu tenho no caso essa hashtag aqui ela vai pegar o tamanho dessa tabela eu vou voltar ele pro um então que ele vai fazer 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 isso aqui é muito bom porque você pode colocar quantas animações você quiser aqui então se você tiver só uma animação ela vai funcionar Mas se você tiver 10 animações ele também vai funcionar então isso aqui é bem legal vai te ajudar bastante aí no seu jogo então agora vou dar um play de novo e vamos ver se o nosso combo tá funcionando ó 1 2 3 4 e aí ele volta ele vai ficar fazendo isso aqui infinitamente porque agora o nosso jogo não vai quebrar porque ele não vai tentar acessar um valor que não existe lá dentro do nosso anim esse vídeo era is isso espero que vocês tenham gostado no próximo vídeo nós vamos falar sobre hitbox para fazer com que os nossos ataques é ataquem outros jogadores de verdade né possam tirar a vida dele ali estamo junto e até o próximo vídeo
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