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Comprehensive Guide to Air Superiority - Beyond All Reason Guide | SuperKitowiec | YouTubeToText
YouTube Transcript: Comprehensive Guide to Air Superiority - Beyond All Reason Guide
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Video Transcript
Hello Airはバックラインロールで
敵の航空攻撃に対抗することに重点を置いている
予期せぬ攻撃や爆撃から身を守る
敵基地に対して非常に脆弱である
初期のグランドハラスメントだからあなたはすべきではない
あなたがいる場所のマップから始めましょう
エアプレイヤーとしてチームに守られる
メインジョブはファイターの作成です
壁と偵察あなたは常に
戦闘機を製造し哨戒に投入する
あなたのチームによる領土コントロールの周り
敵のエアが歌うのを阻止する
カバーするエリアが広いほど良いですが
ファイターを安全に保ち、
Feに自分自身を広めないでください
最前線に近づくためのあなたの解決策
ニルの範囲内に飛んでくるかもしれないし、もし
広範囲に散らばっている場合は、
必要に応じてグループを組む(偵察用)
スカウトをすぐに作成する必要があります
可能であり、anemプレーヤーの場所を確認してください
そしてビルドすると、あなたのチームに
ホバークラフトのトリックの早期警告
輸送プレイまたは特に
定期的にスカウトすべきビルド
敵の計画と基地の最新情報を入手する
レイアウト経済がどこにあるか知っていれば
センターであれば、
後で爆撃する 重要な
cortexとArmada Airの違い
T1皮質でEMPドローンへのアクセスが可能
敵ユニットを攻撃できる彼らは非常に
初期段階では簡単に
漏れを止める ただし、含まれていないもの
どの艦隊にもT1砲艦があり、
ユニットに対しては役に立たないが
防御が弱い標的を狙撃できる
爆撃機に関してはマックスと地熱のような
皮質のものの方が優れている
少し高価ですが、
さらなるダメージもう一つの重要な
違いは皮質風力タービン
より高価なので、最終的には
選択肢はより良いユニットか
私の意見では、初期の経済は安かった
より良いユニットの方がはるかに重要なので
私は皮質から始めることをお勧めします
それはかつてプレイしていた誰かから来た アーム
アーム
T2アームの最も重要なユニットは
EMP爆撃機であるステットは
最も強力な空中ユニットであり、
軍隊全体でさえも
一方、抗皮質は
夜間HSは圧倒的に優れています
ファイターは強いだけでなく
Armadaよりもはるかに安い
対応するものそれは長い
皮質を実行すると、はるかに簡単に時間がかかります
彼女の優位性を獲得するにはすべてが必要です
このユニットのT2ラップを取得する必要があります
両方の事実をできるだけ早く
私のビルドについて話す前に
ボットのオープニングについて少しお話します
始める価値があるという議論です
ボットラボでチアコンストラクタを獲得
そして、私はしないに切り替えます
これを推奨するとチャンスを逃すことになります
早期偵察輸送の
あなたのチームと敵があなたを偵察するかどうか
彼らは数機の爆撃機を急行させ、
チーム全体を攻撃するそれは素晴らしい
貪欲な利己的なあなたがgとして構築する安全性
チームのエコーのわずかなアドバンテージを得る
私の標準的なオープニングは2つの金属です
抽出機 2つと3つ目の金属抽出機
2つ以上ハングし、その後エアラとさらにいくつか
wis Next To It In The Air la IQが1つ上がる
SC 1つのコンストラクターとhed Fighters If
あなたはエネルギーに溢れている
司令官と一緒にLAをサポートする
スカウトとファスターを手に入れろ、そうでなければ
もちろん建物の風が悪い場合は
代わりに太陽を作る時々あなたの
チームメイトは勝利を交換したい
輸送してすぐに構築できます
私が列に並ぶ前に私は
スカウトストライクをあらゆる空域に送る
スポットとそこから他の場所を飛ぶ
プレイヤーは真上を飛ばないように注意する
司令官があなたを撃つことができるので
敵のラップを確認したいダウン
始まりともしあれば
スカウトを失ったら輸送する
その後、任意のスカウトをすべて確認してください
エアコンストラクターの準備ができたら開始
コンストラクタータレットの構築
ラボと送信エアコンを登る
他の最大値を完了しない場合
エアコンで彼を送り出し、
司令官と一緒にそれを終わらせて
巨大なスプレッドボックスの構築に進みます
基地の隣で風が吹く
この時点でT Armada Constructorを購入する
そして、Aramadaの風をそのまま構築する
彼を連れて行くために輸送手段を使用するようにする
より速く、そして支援する
司令官 スーパーを目指すなら
初期の爆撃機は飛ばすべき
輪郭を描き、ラボを支援します
司令官 エアコンが終わったら
最大限に構築する必要があるエネルギーをさらに維持
ストレージとエネルギーコンバーターの順序
現在の状況によって異なります
エネルギーはたくさんあるが金属はない
コンバーターが必ず支援するようにしてください
エネルギーと金属があれば構築する
追加して広げるが、
彼らがまだあなたのスタートをカバーしていることを確認してください
最大値とla 3つまたは4つの継続
十分なはずだが、作らない
一度に全部追加する 一つずつ追加する
予備の金属とbuがあることを確認してください
エネルギー貯蔵 持ち時間が少ないとき
コンバーターと浮遊金属
ポイント1 諦めるだけ コンバーターを増やす
司令官が
風を助ける ただ必ず
ベースの中央にスペースを残す
将来のturs融合とanuk私は傾向
1台のエアコンに固執するが、時には
もう一つ作る価値がある
島を主張する例
最高 漏れがある場合
チームがキャッチできない場合は、いくつか作ってください
sucして傍受するそれらを越えない
それはあなたのものを失う簡単な方法です
優位性 5つは
十分な初期ゲームはただ送らない
前面とフォーカスのみの近く
深いリークをキャッチすることについてあなたのチームが
強く押してサポートしてみるのもいい
修正して成功させましょう。失くさないようにしてください。
自由でなければ、あなたは自分自身を開くでしょう
爆撃si分の周りにあなたのマーク
テックプレイヤーはT2コンを売るべき
できるだけ早く手に入れてください
基地のアップグレードに輸送する
最大値をT2にしてからFusion Antinを構築します
そして1つか2つの先進エネルギー
コンバーターは輪郭を追加
必要ならeくらいあればいい
融合は完了です
敵のスパイボットがBの真ん中に来るように
それを強化することはできません今あなたの
研究室は戦闘機を生産すべきだ
この時点であなたはずっと
T2にアップグレードするか、爆撃機を15機くらい作る
そして敵を驚かせよう
彼のトランスの真ん中はいつ行うべきかを知っている
それは経験に付随するものですが
将軍敵が多くのことをしたのを見たら
シュリックやガンシップ、あるいは彼を見た
フィグを失って基地を偵察し、
爆撃はそれほど多くない
素晴らしい選択はT1ラップを取り戻すとき
T2にアップグレードしたい場合、
n番目のプロダクションを繰り返し設定しました
そして第2の融合を構築する
攻撃的な行動は起こすべき
T2爆撃機で敵はそうすべきではなかった
この時点で多くの高度な戦闘機と
彼は本当に大変な時を過ごすだろう
5機前後の重爆撃機に対処する
十分であるはずです別の選択肢は
T1ラボを再建してライトを作る
代わりに爆撃機敵が
依然として大きなT1経済圏にあり、彼らは
T2 NTR 絨毯爆撃がない
20機の軽爆撃機があればもっと
今から有効になります
経済を継続的に拡大しながら
私が作りたいファイターのプロデュース
何らかのMove BeforeとStart
私の最初のオーストラリアを構築すると嫌がらせをするかもしれない
雷撃機を持つMCプレイヤーは
爆撃または何らかの銃撃
スカウトでハードに挑戦してみるのもいいでしょう
飛行機はマイクロ化すれば
J 敵戦闘機はかなり
ポイントがないことを効果的に覚える
ファイターの組み立てを止めて
エコーあなたはそれを取得するためにしばらくそれを置くかもしれない
ユニットは速くなりますが、常に追加する必要があります
ますます多くのヒューズとエネルギー
コンバーターが不足し始めたら
基地のスペースを空けて数十個作る
高度なコンストラクタの素敵なものを見つける
地図上の角とビルドの使用と
コンバーターがあれば
経済の拡大について考える もう
もう
また、必ず
あなた自身とArmada Labが終わったら
ビルドレスポンスがあるとしましょう
貧血の打開策として
20分前に準備完了
この時点では
後半に基地を運営する3月
ゲームではいくつかのポンプアウトが必要になります
ファイターは過剰に鍛えすぎない
必要だから
1ラあたり1リットル以上で飽和させる パワー
パワー
ファイターズポイントはほぼ
攻撃的な動きは不可能
エア付きなので、アニールカバーは
この時点で構築を開始する必要があります
T3 ジャガーやその他重いヒーター
もちろん、戦闘機の製造を止めないでください
敵基地へのアクセスがある
水中ラボに挑戦してみる価値あり
敵の近くのどこかに彼女がいる
T2 Airですぐにセットアップできます
コンストラクタ Just Build aane Lab with
ショーンは造船所でホバーLAを作る
そして、Ship Make the Countryで
速やかに海軍の統制を強化する
ラップ 覚えておいてください
空中優勢はどんなものでも突破できる
静的防御 実行し続ける限り
地面の塊があれば
ユニットの場合は、持ち込むことを考えるべきです
T3 地上
軍隊はOKだ、これでThe Buildはカバーできると思う
ユニットの使い方についてお話しましょう
最初のルールはCSを決して止めないことです
どんなタイプでも常に
戦いの前に広げる
理由はAEとOver Kills Everyone
ファイターズを含むntiにはAEがいくつかある
あなたはあなたのユニットをスタックします彼らは
過剰殺戮に関しては数秒で蒸発
それはファイター全般に当てはまる
彼らは一撃でお互いを殺し合う
ファイターズをスタックしました非常に高いです
彼らの多くが撃つ可能性
同じターゲットであなたを巨大な 不利な点
不利な点
なので、必ず広げてから
攻撃して彼らに命令しないでください
単一のスポットでそれらを防ぐ
収束は広がるための最も簡単な方法
あなたの飛行機は戦闘コマンドをドラッグすることです
左クリックで配置します
わずかに崩れた形成今
爆撃機にとって重要なのは
広げないでください。線になります
簡単に終了できるターゲットに
あなたがシングルフラグに死ぬとき
戦闘機で攻撃するべき
常にコマンドDredを使用する
右クリックして半円を描くのが好きです
目的地周辺で私の
戦闘機のグループ化とより広い
フォーメーションはより多くのビジョンをもたらします
敵が側面攻撃を仕掛けてきた場合に役立ちます
戦闘機の有効性についてはT1
主にT2と戦うことができる
数字のあなたはもっと生産することができます
同じコストでいくつかの
理由あなたはArmadaとあなたが得ることができない
皮質は切り替えることができ、彼らは
T2戦闘機よりもはるかに効果的
攻撃速度が速く、コストが低い
T1ファイターが大丈夫な理由
初期のT2ファイターに対して彼らは非常に
T2爆撃機やガンシップに対しては悪い
T2またはc Plesに切り替える必要があります。
効果的に撃つことができない
ダウンOK爆撃機について彼らは
ほぼ完全に攻撃的なユニットです
初期のゲーム経済を破壊したり、
終盤で致命的な打撃を与える
彼らは守備面でかなり悪いです
見逃しがちだから
偶然に味方を標的にして爆撃する
さらに被害は分散しているので
彼らと別れるのは大変なので、どうすれば
あなたがそれらを使用する私は排他的に使用する必要があります
右クリックでドラッグしながら攻撃コマンド
マークされた場所に爆弾を投下させる
スポットなので、あなたの視力は必要ありません
特定の建物を狙うターゲットは
視力を失うと非常に悪いです
理論上のキャンセルは、
攻撃命令は信頼できるものではない
しかし、時には次の場所に行くことを拒否する
ターゲットなので、私がビッグボミングを行うときは
ただマイクロでSCSでファイターを送ります
目標のビジョンを実現するために
そして攻撃権でSPするだけです
ラン中にSCSを使用してcckトラックは
見つけることができるので必須です
戦闘機と爆撃機の標的は
ほとんど盲目なのでつま先でそれらをオンにすると
彼ら自身のあなたは戻ってceを避けたいので
爆弾が落とされたと聞くと
すぐに次のターゲットをマークできる
そうすれば、複数の
基地を破壊して敵を攻撃しやすくする
反応する時間も避けるべきです
ターゲットを爆破すると
爆発で大半の人が死亡する
あなたの爆撃機あなたが持っているのを見たら
爆撃機を排除して止めろ
1つのターゲットを上げて移動するのに十分な数
残りは経験を積んだ次の人へ
必要な数がわかる
あなたの目標としての仕事は完了しました
ゲームの序盤で爆撃すべき
風力エネルギー変換器と
金属抽出器はそのまま
最も簡単なターゲットはソーラーとアドバンス
ソーラーも良いですが
爆撃機で集中的に撃墜せよ
HPが多いほどオーバーキルも効果的
敵の侵入を防ぐために
理論上は金属を回収できる
ラップをボムするけど、
爆撃機を分散させて少数に命中させる
プレイヤーは後半に良い結果を出す
あなたが探しているギャンブルの建物のようなゲーム
AFヒューズとAdvanced Geosまたはコンバータ
基本的には、吹き飛ばしたいのです
基地全体を一気に立ち上げる
大きな投資であなたは
敵のAAを偵察するようにしてください
事前に十分な
戦闘機が爆撃機を護衛する
ターゲット静的ntrが多い場合
あなたもSt itにEMP爆撃機を飛ばすべきです
それは、
Just Theで乗り越える
爆撃機は大丈夫だ
ガンシップは今では航空2でもある
地上の必要だが、彼らはより遅い
爆撃機とそれらは持続性についてより多くです
DPSなら使いたくなるかもしれない
攻撃的にだが、実際には
遅すぎる 見つけるのは非常に難しい
爆撃機がそうしない状況
同じ仕事がより速く、より元気に
防御的に使う場合は
同盟国がカバーできる漏れをカバーできる
すぐに砲艦を投入し
迎撃する。Armadaは使わない。
スズメバチはそのためにある彼らは非常に彼らである
攻撃的な砲艦とそれらはただ
その仕事には高すぎる
AEのハチとシングルのr Next
ターゲットDPSのみの状況では
砲艦による攻撃は、
戦闘機によって保護されていない位置
完全にクリアしたい壁
敵の存在から例えば島 彼
彼
su ファイターズを倒さなければならないなら
または気にしないのであれば
残り物なら爆撃機がおそらく
より良い
選択次のトピックは
常に無効にすべき撤退オプション
ラボでは状況は
ユニットに何をさせたいか
自力で撤退するかもしれない
ドラゴンや雷撃機を除く
しかし、私は実際にはCが持っていない
彼らを救うのに十分なHPとあなたは本当に
爆撃機を撤退させたくない
彼らが飛び立つ前に、私は土地に飛びます
私のユニットを空中に浮かせておくのが好きです。
常に行動の準備を整える
無効にしたいとき
駐車場はキャドバリーの隣に駐車するか、
敵はエアコンを狙撃しようとします
試合開始時のシングルファイター
もし着陸したら、彼は非常に困難に直面するだろう
あなたの詐欺を見つける時間
保存するのに十分な楽しみもあります
ショーンスカウトでできるトリック
水に着陸すれば
水没するが、それでも提供される
ビジョンと言及された雷撃機は少数
タイムズだから彼らについて話しましょう
魚雷についてですが、マイクロで処理すると
正確には彼らはすべての海軍を凌駕し、
そうすれば、すべての船を一隻ずつ破壊できる
そして彼らはそれについて何もできない
そのせいで雷撃機はハード
すでにHSでない限り海に対抗する
AA船であなたの全海岸を守ろう
SHを確保するには、さらに
飛行機に乗らなければならないので難しい
Aaをドロップする
魚雷はOKだからどうやってマイクロ化するの?
正しくは次のように行います
魚雷を5~10本作ると、
T2 Cat飛行機をすべて同じ場所に置く
コントロールグループにはPINも必要です
ポインターと通常はプレイヤーに尋ねるだけです
今すぐそれらを構築敵海軍を見つける場合
敵艦があればターゲットを設定する
それらすべてにそして今は飛ぶだけ
彼らと並んであなたのすぐそばに
魚雷が発射されたと聞くまで
音を聞いた瞬間にドロップ
そして敵から遠ざかると
少し撃ちますが、あなたは取るべきです
ほとんどダメージなし今それを繰り返すだけ
彼ら全員が死ぬまで
殺したい特定のターゲット
ターゲットサークルを設定してターゲットにするだけ
敵の航空機があなたを止めないなら、それらすべて
海軍全体を簡単に殺したり
建物と空中に押し込む
プレイヤーをリードする
とにかく魚雷が終わったら
忘れずに回収してください。
金属がたくさんあるので、
それをそこに置いておくと、
対空ホバーに切り替えると、
魚雷ですが、一度しか見ていないので推測します
これはI Throw It Inと多少関連がある
爆撃機がいくつかのユニットを攻撃できる
少し直感に反するが、彼らはそうしないだろう
攻撃命令を出すだけでいい
しかし、Bをドロップすると右クリック
彼らはダメージを与えるので、
海軍の金属抽出器の融合をクリアできます
通常の水陸両用部隊と
爆撃機は本当に便利です同じゴーズ
empのために敵のMarを偵察する場合
水中であなたはそれらをempすることができます 到達さえ
到達さえ
次のトピック
航空機が何らかの形で接近する
高度を調整すると混乱する可能性があります
コントロールは
少し反応が遅いので、
方向転換をする際には注意が必要です
あなたの部隊がそのような状況でどのように行動するか
状況は簡単だから
愚かな方法でそれらを失うしかし、あなたが
理解すれば、あなたのために使うことができます
例えば、ドロップした場合の利点
高地からの爆弾は実際に
より長い射程距離の爆弾が投下される
早く次の段階へ進むことができるように
より早くターゲットを絞れば、より高い
高度なので爆撃機に命令すれば
向きを変えるとループできる
白ターンをする代わりに
また、この動きのトリックはより速く
ゲームの序盤で非常に役立ちます
1機か2機の爆撃機をAに送る
地形への爆撃 予想外の
あなたができる動きは本当にめちゃくちゃになる可能性がある
戦闘機の自動照準機能により
爆撃機をより長く生き延びさせましょう
予想よりも同じことが逆方向に進む
ファイターをマイクロ化して維持するべき
彼を実際にできる位置に
ターゲットを撃つ
後半の今、NTRについて話しましょう
常にフラックスが必要なゲーム
敵が何人いるか分からない
ファイターをあなたのみに頼らせる
空軍は危険かもしれない
あなたに息抜きのスペースを与えてくれます
シングルスキャットを心配する必要はありません
あなたが忙しい間にこっそり侵入
地図の他の部分の旗は
基地の前に位置していますが、
ベースにも1つか2つあるはずです
敵がそれより上に来るのを防ぐためです
戦いに負けたら
ひどくあなたはFLを微調整する必要があります
FSはあなたを殺すことはありませんので、すでに
空中戦の場合はターゲットのみ
爆撃機さらに安全になりたいなら
次に、長距離を構築します。
ベースはそれをHold Fireに設定し割り当てます
管理グループに爆撃機は
自然に近づくとグループ化
基地なので全員殺せる
救済付きターゲットがオンの場合
私が言及しなかったその他のユニット
しかしドラゴンとリーシュドラゴンはT2です
自分で作れる重砲艦
cortex Lab 基本的には非常に
高価な空飛ぶタンクは、
敵を回避しても死ぬ
ファイターに素早くしかし、あなたが持っている場合
代わりに使える数字
あなたの柔らかいお腹に届く爆撃機
対戦相手はアルマダ核爆撃機です
最強の爆撃機は
ダメージスピードとHPに優れたゲーム
しかし、そのコストを正当化するのは難しい
約10機の通常爆撃機を製造できる
1本のリードにかかるコストは
全体的にHPとダメージが増加
それはあなたがすべきユニットではない
スパムも発生しています別の問題
複数のリーを爆弾に送る
ターゲットは例えばジャガーです
殺害される可能性が非常に高い
フレンドリーファイアに自分自身をして作るだけ
彼らに私が望む目標があれば
すぐに爆発するために要素が必要です
驚きの10を見逃すのは難しい
爆撃機だが、シングルスピードは可能
時間内に目標に到達する
その存在をすぐに考慮する
発表された
ゲームは大丈夫私はもう一つのトリックを持っています
楽しい事実を共有したい
トランスポーターは誘拐できる
敵ユニットを破壊し、
しかし、それらを選ぶのは非常に難しいです
彼らはここに移動しています誘拐犯T2
EMPレーザーを搭載したアルマダトランスポーター
敵ユニットをスタンさせることができるので簡単に選択できます
もちろん敵はすぐに
輸送機を破壊し、アップデートユニットも破壊する
その過程でまだ死ぬだろうそれは
非常に費用対効果の高い殺害方法
ユニットですが、私が言ったように、それは非常にニッチですそれは
APMヘビーは簡単に撃墜される
敵の航空などこれも役に立たない
3つに対しては拾うことができないので
そしてE1に対して素晴らしいのは
それほど価値がないのです
試してみると良いでしょう完璧なシナリオは、
領土内の低速高価値ユニットを参照
戦闘機の画面で制御されるので
何らかの戦車押し上げや水陸両用
攻撃 拾わないように注意
偶然と連れて来ない同盟軍
ユニットを基地に送る必要がある。なぜなら、彼らはまだ 提供する
提供する
ビジョン さて、これを見つけていただければ幸いです
gu役に立つことを確認してくださいいいねを残して
アルゴリズムに関するコメントとIfは
一般的にゲーム初心者の場合は
私の完全な初心者ガイドを見てくださいありがとう
見てくれてありがとう、そしてまた会いに来てくれてありがとう 時間
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