0:02 Hello Airはバックラインロールで
0:04 敵の航空攻撃に対抗することに重点を置いている
0:07 予期せぬ攻撃や爆撃から身を守る
0:10 敵基地に対して非常に脆弱である
0:12 初期のグランドハラスメントだからあなたはすべきではない
0:14 あなたがいる場所のマップから始めましょう
0:17 エアプレイヤーとしてチームに守られる
0:19 メインジョブはファイターの作成です
0:22 壁と偵察あなたは常に
0:24 戦闘機を製造し哨戒に投入する
0:27 あなたのチームによる領土コントロールの周り
0:30 敵のエアが歌うのを阻止する
0:32 カバーするエリアが広いほど良いですが
0:34 ファイターを安全に保ち、
0:37 Feに自分自身を広めないでください
0:39 最前線に近づくためのあなたの解決策
0:42 ニルの範囲内に飛んでくるかもしれないし、もし
0:44 広範囲に散らばっている場合は、
0:47 必要に応じてグループを組む(偵察用)
0:49 スカウトをすぐに作成する必要があります
0:52 可能であり、anemプレーヤーの場所を確認してください
0:54 そしてビルドすると、あなたのチームに
0:56 ホバークラフトのトリックの早期警告
0:59 輸送プレイまたは特に
1:02 定期的にスカウトすべきビルド
1:04 敵の計画と基地の最新情報を入手する
1:06 レイアウト経済がどこにあるか知っていれば
1:08 センターであれば、
1:12 後で爆撃する 重要な
1:14 cortexとArmada Airの違い
1:17 T1皮質でEMPドローンへのアクセスが可能
1:20 敵ユニットを攻撃できる彼らは非常に
1:22 初期段階では簡単に
1:24 漏れを止める ただし、含まれていないもの
1:28 どの艦隊にもT1砲艦があり、
1:30 ユニットに対しては役に立たないが
1:32 防御が弱い標的を狙撃できる
1:36 爆撃機に関してはマックスと地熱のような
1:38 皮質のものの方が優れている
1:40 少し高価ですが、
1:43 さらなるダメージもう一つの重要な
1:45 違いは皮質風力タービン
1:48 より高価なので、最終的には
1:50 選択肢はより良いユニットか
1:52 私の意見では、初期の経済は安かった
1:54 より良いユニットの方がはるかに重要なので
1:57 私は皮質から始めることをお勧めします
1:59 それはかつてプレイしていた誰かから来た アーム
2:01 アーム
2:04 T2アームの最も重要なユニットは
2:07 EMP爆撃機であるステットは
2:10 最も強力な空中ユニットであり、
2:12 軍隊全体でさえも
2:15 一方、抗皮質は
2:17 夜間HSは圧倒的に優れています
2:20 ファイターは強いだけでなく
2:22 Armadaよりもはるかに安い
2:24 対応するものそれは長い
2:27 皮質を実行すると、はるかに簡単に時間がかかります
2:30 彼女の優位性を獲得するにはすべてが必要です
2:32 このユニットのT2ラップを取得する必要があります
2:35 両方の事実をできるだけ早く
2:37 私のビルドについて話す前に
2:40 ボットのオープニングについて少しお話します
2:42 始める価値があるという議論です
2:44 ボットラボでチアコンストラクタを獲得
2:47 そして、私はしないに切り替えます
2:49 これを推奨するとチャンスを逃すことになります
2:52 早期偵察輸送の
2:54 あなたのチームと敵があなたを偵察するかどうか
2:56 彼らは数機の爆撃機を急行させ、
2:59 チーム全体を攻撃するそれは素晴らしい
3:02 貪欲な利己的なあなたがgとして構築する安全性
3:05 チームのエコーのわずかなアドバンテージを得る
3:07 私の標準的なオープニングは2つの金属です
3:11 抽出機 2つと3つ目の金属抽出機
3:13 2つ以上ハングし、その後エアラとさらにいくつか
3:16 wis Next To It In The Air la IQが1つ上がる
3:20 SC 1つのコンストラクターとhed Fighters If
3:22 あなたはエネルギーに溢れている
3:24 司令官と一緒にLAをサポートする
3:27 スカウトとファスターを手に入れろ、そうでなければ
3:30 もちろん建物の風が悪い場合は
3:33 代わりに太陽を作る時々あなたの
3:35 チームメイトは勝利を交換したい
3:37 輸送してすぐに構築できます
3:41 私が列に並ぶ前に私は
3:43 スカウトストライクをあらゆる空域に送る
3:45 スポットとそこから他の場所を飛ぶ
3:48 プレイヤーは真上を飛ばないように注意する
3:50 司令官があなたを撃つことができるので
3:53 敵のラップを確認したいダウン
3:55 始まりともしあれば
3:58 スカウトを失ったら輸送する
4:01 その後、任意のスカウトをすべて確認してください
4:04 エアコンストラクターの準備ができたら開始
4:06 コンストラクタータレットの構築
4:08 ラボと送信エアコンを登る
4:11 他の最大値を完了しない場合
4:14 エアコンで彼を送り出し、
4:16 司令官と一緒にそれを終わらせて
4:18 巨大なスプレッドボックスの構築に進みます
4:21 基地の隣で風が吹く
4:24 この時点でT Armada Constructorを購入する
4:26 そして、Aramadaの風をそのまま構築する
4:29 彼を連れて行くために輸送手段を使用するようにする
4:31 より速く、そして支援する
4:33 司令官 スーパーを目指すなら
4:35 初期の爆撃機は飛ばすべき
4:37 輪郭を描き、ラボを支援します
4:39 司令官 エアコンが終わったら
4:42 最大限に構築する必要があるエネルギーをさらに維持
4:46 ストレージとエネルギーコンバーターの順序
4:48 現在の状況によって異なります
4:50 エネルギーはたくさんあるが金属はない
4:53 コンバーターが必ず支援するようにしてください
4:57 エネルギーと金属があれば構築する
5:00 追加して広げるが、
5:02 彼らがまだあなたのスタートをカバーしていることを確認してください
5:05 最大値とla 3つまたは4つの継続
5:07 十分なはずだが、作らない
5:10 一度に全部追加する 一つずつ追加する
5:13 予備の金属とbuがあることを確認してください
5:15 エネルギー貯蔵 持ち時間が少ないとき
5:18 コンバーターと浮遊金属
5:20 ポイント1 諦めるだけ コンバーターを増やす
5:21 司令官が
5:24 風を助ける ただ必ず
5:26 ベースの中央にスペースを残す
5:30 将来のturs融合とanuk私は傾向
5:32 1台のエアコンに固執するが、時には
5:34 もう一つ作る価値がある
5:37 島を主張する例
5:39 最高 漏れがある場合
5:42 チームがキャッチできない場合は、いくつか作ってください
5:45 sucして傍受するそれらを越えない
5:47 それはあなたのものを失う簡単な方法です
5:49 優位性 5つは
5:51 十分な初期ゲームはただ送らない
5:53 前面とフォーカスのみの近く
5:56 深いリークをキャッチすることについてあなたのチームが
5:58 強く押してサポートしてみるのもいい
6:01 修正して成功させましょう。失くさないようにしてください。
6:04 自由でなければ、あなたは自分自身を開くでしょう
6:07 爆撃si分の周りにあなたのマーク
6:10 テックプレイヤーはT2コンを売るべき
6:12 できるだけ早く手に入れてください
6:15 基地のアップグレードに輸送する
6:18 最大値をT2にしてからFusion Antinを構築します
6:20 そして1つか2つの先進エネルギー
6:23 コンバーターは輪郭を追加
6:25 必要ならeくらいあればいい
6:28 融合は完了です
6:31 敵のスパイボットがBの真ん中に来るように
6:33 それを強化することはできません今あなたの
6:36 研究室は戦闘機を生産すべきだ
6:38 この時点であなたはずっと
6:41 T2にアップグレードするか、爆撃機を15機くらい作る
6:43 そして敵を驚かせよう
6:46 彼のトランスの真ん中はいつ行うべきかを知っている
6:48 それは経験に付随するものですが
6:51 将軍敵が多くのことをしたのを見たら
6:54 シュリックやガンシップ、あるいは彼を見た
6:57 フィグを失って基地を偵察し、
6:59 爆撃はそれほど多くない
7:03 素晴らしい選択はT1ラップを取り戻すとき
7:05 T2にアップグレードしたい場合、
7:07 n番目のプロダクションを繰り返し設定しました
7:10 そして第2の融合を構築する
7:12 攻撃的な行動は起こすべき
7:15 T2爆撃機で敵はそうすべきではなかった
7:18 この時点で多くの高度な戦闘機と
7:20 彼は本当に大変な時を過ごすだろう
7:23 5機前後の重爆撃機に対処する
7:25 十分であるはずです別の選択肢は
7:28 T1ラボを再建してライトを作る
7:31 代わりに爆撃機敵が
7:34 依然として大きなT1経済圏にあり、彼らは
7:37 T2 NTR 絨毯爆撃がない
7:39 20機の軽爆撃機があればもっと
7:41 今から有効になります
7:43 経済を継続的に拡大しながら
7:46 私が作りたいファイターのプロデュース
7:48 何らかのMove BeforeとStart
7:51 私の最初のオーストラリアを構築すると嫌がらせをするかもしれない
7:53 雷撃機を持つMCプレイヤーは
7:57 爆撃または何らかの銃撃
7:58 スカウトでハードに挑戦してみるのもいいでしょう
8:01 飛行機はマイクロ化すれば
8:03 J 敵戦闘機はかなり
8:05 ポイントがないことを効果的に覚える
8:07 ファイターの組み立てを止めて
8:10 エコーあなたはそれを取得するためにしばらくそれを置くかもしれない
8:12 ユニットは速くなりますが、常に追加する必要があります
8:14 ますます多くのヒューズとエネルギー
8:17 コンバーターが不足し始めたら
8:19 基地のスペースを空けて数十個作る
8:21 高度なコンストラクタの素敵なものを見つける
8:24 地図上の角とビルドの使用と
8:26 コンバーターがあれば
8:28 経済の拡大について考える もう
8:29 もう
8:31 また、必ず
8:34 あなた自身とArmada Labが終わったら
8:37 ビルドレスポンスがあるとしましょう
8:40 貧血の打開策として
8:42 20分前に準備完了
8:43 この時点では
8:47 後半に基地を運営する3月
8:49 ゲームではいくつかのポンプアウトが必要になります
8:52 ファイターは過剰に鍛えすぎない
8:53 必要だから
8:56 1ラあたり1リットル以上で飽和させる パワー
8:58 パワー
9:00 ファイターズポイントはほぼ
9:02 攻撃的な動きは不可能
9:06 エア付きなので、アニールカバーは
9:08 この時点で構築を開始する必要があります
9:12 T3 ジャガーやその他重いヒーター
9:14 もちろん、戦闘機の製造を止めないでください
9:16 敵基地へのアクセスがある
9:18 水中ラボに挑戦してみる価値あり
9:21 敵の近くのどこかに彼女がいる
9:23 T2 Airですぐにセットアップできます
9:26 コンストラクタ Just Build aane Lab with
9:30 ショーンは造船所でホバーLAを作る
9:33 そして、Ship Make the Countryで
9:35 速やかに海軍の統制を強化する
9:38 ラップ 覚えておいてください
9:40 空中優勢はどんなものでも突破できる
9:43 静的防御 実行し続ける限り
9:45 地面の塊があれば
9:48 ユニットの場合は、持ち込むことを考えるべきです
9:50 T3 地上
9:53 軍隊はOKだ、これでThe Buildはカバーできると思う
9:56 ユニットの使い方についてお話しましょう
10:00 最初のルールはCSを決して止めないことです
10:02 どんなタイプでも常に
10:04 戦いの前に広げる
10:07 理由はAEとOver Kills Everyone
10:11 ファイターズを含むntiにはAEがいくつかある
10:13 あなたはあなたのユニットをスタックします彼らは
10:16 過剰殺戮に関しては数秒で蒸発
10:18 それはファイター全般に当てはまる
10:21 彼らは一撃でお互いを殺し合う
10:23 ファイターズをスタックしました非常に高いです
10:25 彼らの多くが撃つ可能性
10:28 同じターゲットであなたを巨大な 不利な点
10:29 不利な点
10:31 なので、必ず広げてから
10:33 攻撃して彼らに命令しないでください
10:36 単一のスポットでそれらを防ぐ
10:39 収束は広がるための最も簡単な方法
10:41 あなたの飛行機は戦闘コマンドをドラッグすることです
10:43 左クリックで配置します
10:46 わずかに崩れた形成今
10:48 爆撃機にとって重要なのは
10:51 広げないでください。線になります
10:53 簡単に終了できるターゲットに
10:56 あなたがシングルフラグに死ぬとき
10:58 戦闘機で攻撃するべき
11:00 常にコマンドDredを使用する
11:03 右クリックして半円を描くのが好きです
11:05 目的地周辺で私の
11:08 戦闘機のグループ化とより広い
11:10 フォーメーションはより多くのビジョンをもたらします
11:13 敵が側面攻撃を仕掛けてきた場合に役立ちます
11:17 戦闘機の有効性についてはT1
11:20 主にT2と戦うことができる
11:22 数字のあなたはもっと生産することができます
11:25 同じコストでいくつかの
11:28 理由あなたはArmadaとあなたが得ることができない
11:30 皮質は切り替えることができ、彼らは
11:33 T2戦闘機よりもはるかに効果的
11:35 攻撃速度が速く、コストが低い
11:38 T1ファイターが大丈夫な理由
11:41 初期のT2ファイターに対して彼らは非常に
11:44 T2爆撃機やガンシップに対しては悪い
11:47 T2またはc Plesに切り替える必要があります。
11:49 効果的に撃つことができない
11:53 ダウンOK爆撃機について彼らは
11:56 ほぼ完全に攻撃的なユニットです
11:59 初期のゲーム経済を破壊したり、
12:01 終盤で致命的な打撃を与える
12:04 彼らは守備面でかなり悪いです
12:05 見逃しがちだから
12:08 偶然に味方を標的にして爆撃する
12:10 さらに被害は分散しているので
12:13 彼らと別れるのは大変なので、どうすれば
12:16 あなたがそれらを使用する私は排他的に使用する必要があります
12:19 右クリックでドラッグしながら攻撃コマンド
12:21 マークされた場所に爆弾を投下させる
12:23 スポットなので、あなたの視力は必要ありません
12:26 特定の建物を狙うターゲットは
12:28 視力を失うと非常に悪いです
12:32 理論上のキャンセルは、
12:35 攻撃命令は信頼できるものではない
12:38 しかし、時には次の場所に行くことを拒否する
12:41 ターゲットなので、私がビッグボミングを行うときは
12:44 ただマイクロでSCSでファイターを送ります
12:46 目標のビジョンを実現するために
12:48 そして攻撃権でSPするだけです
12:51 ラン中にSCSを使用してcckトラックは
12:53 見つけることができるので必須です
12:57 戦闘機と爆撃機の標的は
13:00 ほとんど盲目なのでつま先でそれらをオンにすると
13:03 彼ら自身のあなたは戻ってceを避けたいので
13:06 爆弾が落とされたと聞くと
13:08 すぐに次のターゲットをマークできる
13:10 そうすれば、複数の
13:12 基地を破壊して敵を攻撃しやすくする
13:15 反応する時間も避けるべきです
13:17 ターゲットを爆破すると
13:20 爆発で大半の人が死亡する
13:23 あなたの爆撃機あなたが持っているのを見たら
13:27 爆撃機を排除して止めろ
13:30 1つのターゲットを上げて移動するのに十分な数
13:32 残りは経験を積んだ次の人へ
13:34 必要な数がわかる
13:37 あなたの目標としての仕事は完了しました
13:39 ゲームの序盤で爆撃すべき
13:42 風力エネルギー変換器と
13:44 金属抽出器はそのまま
13:46 最も簡単なターゲットはソーラーとアドバンス
13:48 ソーラーも良いですが
13:50 爆撃機で集中的に撃墜せよ
13:53 HPが多いほどオーバーキルも効果的
13:55 敵の侵入を防ぐために
13:59 理論上は金属を回収できる
14:01 ラップをボムするけど、
14:03 爆撃機を分散させて少数に命中させる
14:06 プレイヤーは後半に良い結果を出す
14:08 あなたが探しているギャンブルの建物のようなゲーム
14:12 AFヒューズとAdvanced Geosまたはコンバータ
14:14 基本的には、吹き飛ばしたいのです
14:16 基地全体を一気に立ち上げる
14:18 大きな投資であなたは
14:20 敵のAAを偵察するようにしてください
14:22 事前に十分な
14:24 戦闘機が爆撃機を護衛する
14:27 ターゲット静的ntrが多い場合
14:30 あなたもSt itにEMP爆撃機を飛ばすべきです
14:32 それは、
14:35 Just Theで乗り越える
14:38 爆撃機は大丈夫だ
14:40 ガンシップは今では航空2でもある
14:42 地上の必要だが、彼らはより遅い
14:44 爆撃機とそれらは持続性についてより多くです
14:47 DPSなら使いたくなるかもしれない
14:49 攻撃的にだが、実際には
14:51 遅すぎる 見つけるのは非常に難しい
14:53 爆撃機がそうしない状況
14:56 同じ仕事がより速く、より元気に
14:59 防御的に使う場合は
15:01 同盟国がカバーできる漏れをカバーできる
15:03 すぐに砲艦を投入し
15:06 迎撃する。Armadaは使わない。
15:08 スズメバチはそのためにある彼らは非常に彼らである
15:10 攻撃的な砲艦とそれらはただ
15:12 その仕事には高すぎる
15:15 AEのハチとシングルのr Next
15:18 ターゲットDPSのみの状況では
15:21 砲艦による攻撃は、
15:23 戦闘機によって保護されていない位置
15:25 完全にクリアしたい壁
15:28 敵の存在から例えば島 彼
15:29 彼
15:32 su ファイターズを倒さなければならないなら
15:34 または気にしないのであれば
15:36 残り物なら爆撃機がおそらく
15:38 より良い
15:40 選択次のトピックは
15:43 常に無効にすべき撤退オプション
15:46 ラボでは状況は
15:48 ユニットに何をさせたいか
15:50 自力で撤退するかもしれない
15:53 ドラゴンや雷撃機を除く
15:57 しかし、私は実際にはCが持っていない
16:00 彼らを救うのに十分なHPとあなたは本当に
16:02 爆撃機を撤退させたくない
16:06 彼らが飛び立つ前に、私は土地に飛びます
16:08 私のユニットを空中に浮かせておくのが好きです。
16:11 常に行動の準備を整える
16:13 無効にしたいとき
16:16 駐車場はキャドバリーの隣に駐車するか、
16:18 敵はエアコンを狙撃しようとします
16:20 試合開始時のシングルファイター
16:23 もし着陸したら、彼は非常に困難に直面するだろう
16:25 あなたの詐欺を見つける時間
16:28 保存するのに十分な楽しみもあります
16:30 ショーンスカウトでできるトリック
16:32 水に着陸すれば
16:35 水没するが、それでも提供される
16:38 ビジョンと言及された雷撃機は少数
16:40 タイムズだから彼らについて話しましょう
16:43 魚雷についてですが、マイクロで処理すると
16:46 正確には彼らはすべての海軍を凌駕し、
16:49 そうすれば、すべての船を一隻ずつ破壊できる
16:51 そして彼らはそれについて何もできない
16:53 そのせいで雷撃機はハード
16:56 すでにHSでない限り海に対抗する
16:58 AA船であなたの全海岸を守ろう
17:01 SHを確保するには、さらに
17:02 飛行機に乗らなければならないので難しい
17:04 Aaをドロップする
17:07 魚雷はOKだからどうやってマイクロ化するの?
17:11 正しくは次のように行います
17:14 魚雷を5~10本作ると、
17:17 T2 Cat飛行機をすべて同じ場所に置く
17:19 コントロールグループにはPINも必要です
17:22 ポインターと通常はプレイヤーに尋ねるだけです
17:26 今すぐそれらを構築敵海軍を見つける場合
17:28 敵艦があればターゲットを設定する
17:30 それらすべてにそして今は飛ぶだけ
17:33 彼らと並んであなたのすぐそばに
17:35 魚雷が発射されたと聞くまで
17:37 音を聞いた瞬間にドロップ
17:40 そして敵から遠ざかると
17:41 少し撃ちますが、あなたは取るべきです
17:44 ほとんどダメージなし今それを繰り返すだけ
17:47 彼ら全員が死ぬまで
17:49 殺したい特定のターゲット
17:51 ターゲットサークルを設定してターゲットにするだけ
17:54 敵の航空機があなたを止めないなら、それらすべて
17:56 海軍全体を簡単に殺したり
17:58 建物と空中に押し込む
18:00 プレイヤーをリードする
18:03 とにかく魚雷が終わったら
18:06 忘れずに回収してください。
18:08 金属がたくさんあるので、
18:10 それをそこに置いておくと、
18:13 対空ホバーに切り替えると、
18:16 魚雷ですが、一度しか見ていないので推測します
18:18 これはI Throw It Inと多少関連がある
18:22 爆撃機がいくつかのユニットを攻撃できる
18:24 少し直感に反するが、彼らはそうしないだろう
18:26 攻撃命令を出すだけでいい
18:29 しかし、Bをドロップすると右クリック
18:31 彼らはダメージを与えるので、
18:34 海軍の金属抽出器の融合をクリアできます
18:36 通常の水陸両用部隊と
18:40 爆撃機は本当に便利です同じゴーズ
18:42 empのために敵のMarを偵察する場合
18:45 水中であなたはそれらをempすることができます 到達さえ
18:47 到達さえ
18:50 次のトピック
18:52 航空機が何らかの形で接近する
18:55 高度を調整すると混乱する可能性があります
18:57 コントロールは
19:00 少し反応が遅いので、
19:03 方向転換をする際には注意が必要です
19:05 あなたの部隊がそのような状況でどのように行動するか
19:07 状況は簡単だから
19:10 愚かな方法でそれらを失うしかし、あなたが
19:12 理解すれば、あなたのために使うことができます
19:15 例えば、ドロップした場合の利点
19:17 高地からの爆弾は実際に
19:20 より長い射程距離の爆弾が投下される
19:22 早く次の段階へ進むことができるように
19:24 より早くターゲットを絞れば、より高い
19:27 高度なので爆撃機に命令すれば
19:30 向きを変えるとループできる
19:32 白ターンをする代わりに
19:35 また、この動きのトリックはより速く
19:37 ゲームの序盤で非常に役立ちます
19:39 1機か2機の爆撃機をAに送る
19:42 地形への爆撃 予想外の
19:44 あなたができる動きは本当にめちゃくちゃになる可能性がある
19:47 戦闘機の自動照準機能により
19:49 爆撃機をより長く生き延びさせましょう
19:52 予想よりも同じことが逆方向に進む
19:55 ファイターをマイクロ化して維持するべき
19:57 彼を実際にできる位置に
19:58 ターゲットを撃つ
20:01 後半の今、NTRについて話しましょう
20:04 常にフラックスが必要なゲーム
20:06 敵が何人いるか分からない
20:08 ファイターをあなたのみに頼らせる
20:11 空軍は危険かもしれない
20:12 あなたに息抜きのスペースを与えてくれます
20:14 シングルスキャットを心配する必要はありません
20:16 あなたが忙しい間にこっそり侵入
20:19 地図の他の部分の旗は
20:21 基地の前に位置していますが、
20:24 ベースにも1つか2つあるはずです
20:27 敵がそれより上に来るのを防ぐためです
20:29 戦いに負けたら
20:32 ひどくあなたはFLを微調整する必要があります
20:35 FSはあなたを殺すことはありませんので、すでに
20:37 空中戦の場合はターゲットのみ
20:40 爆撃機さらに安全になりたいなら
20:43 次に、長距離を構築します。
20:46 ベースはそれをHold Fireに設定し割り当てます
20:49 管理グループに爆撃機は
20:51 自然に近づくとグループ化
20:54 基地なので全員殺せる
20:57 救済付きターゲットがオンの場合
20:59 私が言及しなかったその他のユニット
21:02 しかしドラゴンとリーシュドラゴンはT2です
21:04 自分で作れる重砲艦
21:07 cortex Lab 基本的には非常に
21:09 高価な空飛ぶタンクは、
21:12 敵を回避しても死ぬ
21:14 ファイターに素早くしかし、あなたが持っている場合
21:16 代わりに使える数字
21:19 あなたの柔らかいお腹に届く爆撃機
21:22 対戦相手はアルマダ核爆撃機です
21:24 最強の爆撃機は
21:28 ダメージスピードとHPに優れたゲーム
21:31 しかし、そのコストを正当化するのは難しい
21:34 約10機の通常爆撃機を製造できる
21:36 1本のリードにかかるコストは
21:39 全体的にHPとダメージが増加
21:41 それはあなたがすべきユニットではない
21:45 スパムも発生しています別の問題
21:47 複数のリーを爆弾に送る
21:50 ターゲットは例えばジャガーです
21:52 殺害される可能性が非常に高い
21:55 フレンドリーファイアに自分自身をして作るだけ
21:57 彼らに私が望む目標があれば
22:00 すぐに爆発するために要素が必要です
22:03 驚きの10を見逃すのは難しい
22:06 爆撃機だが、シングルスピードは可能
22:08 時間内に目標に到達する
22:10 その存在をすぐに考慮する
22:12 発表された
22:15 ゲームは大丈夫私はもう一つのトリックを持っています
22:17 楽しい事実を共有したい
22:19 トランスポーターは誘拐できる
22:22 敵ユニットを破壊し、
22:25 しかし、それらを選ぶのは非常に難しいです
22:29 彼らはここに移動しています誘拐犯T2
22:32 EMPレーザーを搭載したアルマダトランスポーター
22:35 敵ユニットをスタンさせることができるので簡単に選択できます
22:38 もちろん敵はすぐに
22:41 輸送機を破壊し、アップデートユニットも破壊する
22:43 その過程でまだ死ぬだろうそれは
22:45 非常に費用対効果の高い殺害方法
22:49 ユニットですが、私が言ったように、それは非常にニッチですそれは
22:52 APMヘビーは簡単に撃墜される
22:54 敵の航空などこれも役に立たない
22:57 3つに対しては拾うことができないので
23:00 そしてE1に対して素晴らしいのは
23:03 それほど価値がないのです
23:05 試してみると良いでしょう完璧なシナリオは、
23:07 領土内の低速高価値ユニットを参照
23:10 戦闘機の画面で制御されるので
23:12 何らかの戦車押し上げや水陸両用
23:15 攻撃 拾わないように注意
23:17 偶然と連れて来ない同盟軍
23:20 ユニットを基地に送る必要がある。なぜなら、彼らはまだ 提供する
23:21 提供する
23:23 ビジョン さて、これを見つけていただければ幸いです
23:26 gu役に立つことを確認してくださいいいねを残して
23:28 アルゴリズムに関するコメントとIfは
23:30 一般的にゲーム初心者の場合は
23:33 私の完全な初心者ガイドを見てくださいありがとう
23:36 見てくれてありがとう、そしてまた会いに来てくれてありがとう 時間