0:00 de ser una nueva forma de dar una
0:02 habilidad única a los Brawlers, a que
0:04 ahora muchos Brawlers sean abandonados
0:06 por no tener una. Similar a la mecánica
0:09 de las ultis, la hipercarga se recarga
0:11 como una ulti normal. Sin embargo, el
0:13 tiempo de recarga se ve afectada por un
0:15 gran cooldown debido a lo poder que es.
0:18 Lo que en algunos brawlers el tiempo de
0:20 recarga puede ser corto, pero en otros
0:23 el tiempo de recarga de un brawler puede
0:25 ser eterno. Las hipercargas llegarían al
0:28 juego como una mecánica muy poderosa,
0:30 donde la S y los ataques sean mucho más
0:33 fuertes a comparación de un brawler sin
0:35 hipercarga. Y esto sin mencionar el
0:37 escudo y la velocidad que se le agrega
0:39 al brawler. Como sabemos, necesitas
0:42 tener un brawler fuerza 11 y los 5000 de
0:44 oro extra para conseguir una hipercarga.
0:47 Y esto, si no compramos sus refuerzos,
0:49 gadgets o estelares, hace que conseguir
0:51 un brawler con hipercarga sea más
0:53 difícil que conseguir la maestría de
0:55 Miko. Y por si los cinco botones dentro
0:57 del juego no fueran suficientes, esto
1:00 agregó un nuevo botón más dentro del
1:02 juego. Dentro de poco eso va a aparecer
1:04 los anuncios que aparecen en el mismo
1:06 Roblox, por lo que los brawlers que no
1:08 tenían una hipercarga hasta el momento
1:11 quedaran muy olvidados y poco servibles
1:13 a comparación de los que sí tenían. Un
1:15 claro ejemplo fue la hipercarga de
1:16 Selly. ¿Qué tal fue el punto de lo roto
1:18 que estuvo eso de que cuando salió su
1:20 hipercarga en el juego eso parecía el
1:22 mismísimo Thanos con las gemas del
1:24 infinito? A pesar de que ya tengamos
1:26 muchos brawlers con hipercargas, algunas
1:28 muy buenas y otras un poco debatibles,
1:31 aún siguen existiendo brawlers que no
1:33 tienen hipercarga o su hipercarga a
1:35 comparación de otras ya no sirvan de
1:37 mucho. Esto debido a los grandes nerfeos
1:39 que recibían y la poca creatividad que
1:41 tenían, como la hipercarga de Nani, que
1:44 si no la nerfeaban, esa hipercarga podía
1:46 romper los servidores del juego. Como ya
1:49 he mencionado, las hipercargas tienen un
1:51 tiempo determinado de uso, por lo que no
1:53 puedes ir por toda la partida e ir
1:55 tirando ultis de Dinamike a lo loco.
1:58 Ahora, este mismo tiempo juega un papel
2:00 crucial para un brawler que no tiene
2:02 mucho daño o tiene muy poca vida, por lo
2:04 que hace que jugar con un brawler con
2:06 hipercarga se vuelva algo obligatorio,
2:08 especialmente en el competitivo, donde
2:10 esto puede definir una partida o si no
2:12 deseas tener alguna desventaja contra
2:14 los rivales o por ahí hacerte una jugada
2:17 para que la subas en el TikTok y después
2:19 te des cuenta que no puedes observar tu
2:21 partida con un brawler bajo de copas.
2:23 Entonces, ¿realmente fueron necesarias?
2:25 Pues te cuento que cuando se dio a
2:27 conocer esto, muchas personas veían que
2:29 las hipercargas podían arruinar el
2:31 juego. Algo lógico si les dan una
2:33 habilidad única o mantenerlo en un buen
2:35 equilibrio. A pesar de que en ese
2:37 momento lo que menos se pedía era otro
2:39 botón más dentro del juego, pues
2:41 Supercell decidió sacar las hipercargas
2:43 porque si a Clash Royale le fue recontra
2:46 bien con las evoluciones, ¿por qué no
2:48 hacerlo en el juego que más plata les
2:49 genera al año? dividiendo en gran medida
2:52 a la comunidad por este cambio un poco
2:54 innecesario para ese entonces. Sin
2:56 embargo, para cuando llegarían solo
2:58 estarían seis hipercargas hasta el
3:00 momento, nada a comparación a las 60
3:02 hipercargas que ya tenemos. Pero estos
3:04 brawlers tenían demasiada ventaja contra
3:07 otros brawlers. Esto debido por tener
3:09 una habilidad única y rotísima, que para
3:11 derrotarlos tenías que hacer algún
3:13 milagro, por lo que las personas que
3:15 tenían mucho oro o que les sobraba el
3:17 dinero podían comprarla y subir a sus
3:19 brawlers. Pero no puede haber algo malo
3:22 sin tener algo bueno. Esto fue que las
3:24 hipercargas no solo se podían conseguir
3:26 comprando con oro, sino que últimamente
3:29 la mayoría de eventos que se agregaron o
3:31 están dentro del juego están regalando
3:33 hipercargas. Y si bien no sabes qué
3:35 hipercarga te va a salir, pues ya te
3:37 están regalando 5000 de oro gratis. Y no
3:39 como en Clash Royale que tienes que
3:41 vender hasta un riñón para tener una
3:43 carta evolucionada. Y hablando sobre el
3:45 oro, es algo muy fundamental, ya que
3:48 siempre que meten brawlers dentro del
3:49 juego, el oro es algo de lo que más
3:52 necesitamos en ese momento. Por el
3:53 increíble precio que tener un brawler
3:55 maxeado con una hipercarga puede costar.
3:58 Así también, cuando se agrega una
4:00 hipercarga después de cada
4:01 actualización, la hipercarga suele estar
4:04 más rota que el mismo Bug de Spike y el
4:06 precio tan absurdo que una hipercarga
4:08 con sus cosméticos puede tener solamente
4:10 por ser una hipercarga supuestamente
4:13 nueva, por lo que esto vuelve al juego
4:14 pay to temporalmente para los jugadores
4:17 que se aprovechan de esto para que al
4:19 final nerfen la hipercarga a tal punto
4:21 que vuelvan a dejar al brawler
4:23 inservible. Y todo esto hace que el meta
4:25 actual cambie por completo y ver como un
4:28 brawler que nadie lo usaba de la nada
4:30 ahora sea uno de los más usados y rotos
4:32 del juego. Y si nos ponemos a pensar si
4:34 una hipercarga tiene el poder de revivir
4:36 a un Brawler olvidado, ¿por qué no pasa
4:39 lo mismo con los Brawlers que ya tienen
4:41 una pero no son nada a comparación de
4:43 otras? Pues primeramente, no soy jugador
4:45 profesional con cinco mundiales ganados,
4:48 pero siento que el poco cariño que le
4:50 tiene Supercell estos brawlers y la poca
4:52 creatividad en algunos hace que estos
4:54 brawlers sean un bodrio a comparación de
4:56 otros. E incluso Edgar, siendo el
4:59 brawler más odiado dentro del juego,
5:01 tenga una hipercarga que cuando la ves
5:03 tus niveles cardíacos suben hasta
5:05 dejarte en coma. Y bueno, entonces, ¿las
5:07 hipercargas fueron una mala decisión al
5:10 agregarlas dentro del juego? En mi
5:12 opinión, no. Sé que he dicho cosas un
5:14 poco negativas en cuestión a estas, pero
5:16 no creo que sean necesario eliminarlas.
5:18 Las hipercargas, a comparación de los
5:20 antiguos refuerzos, son mucho más
5:22 accesibles y aceptados por la comunidad
5:24 y con una moneda que todos tenemos
5:26 posibilidad a obtener y no como la
5:28 chatarra para entonces. A lo mejor solo
5:30 bajar el precio de cada una y bufear a
5:32 las que están olvidadas pueden hacer que
5:35 estos pequeños problemas se vean
5:36 beneficiando tanto a las personas que
5:38 pagan como a las que no. Pero como
5:40 sabemos, a Supercell lo que menos le
5:42 gusta hacer es escuchar a la comunidad,
5:45 a esa misma comunidad que le hizo
5:47 facturar más de 600 millones de dólares
5:50 en el año pasado. Y pues tampoco creo
5:52 que las hipercargas sean la mejor
5:53 decisión que ha tomado Supercell en su
5:56 historia, pero esto da a conocer un poco
5:58 el futuro dentro del juego, haciéndonos
6:00 saber que por una mala decisión que
6:02 puedan tomar en el juego, este se vaya
6:04 al olvido en cuestión de días. Y en
6:07 conclusión, las hipercargas fueron
6:09 necesarias, aunque nadie lo sabía. ¿Las
6:11 borrarán? Seguramente, no. ¿Se pueden
6:14 balancear? Seguro. Pero si algo nos ha
6:16 enseñado Supercell con todo esto es que
6:19 cuando meten algo roto es cuestión de
6:21 tiempo para que lo nerfen o lo vendan
6:23 más caro o en el peor de los casos dejen
6:26 a eso más inservible que el segundo
6:27 gadget de Jacki. Algo muy bueno para
6:30 personas que no metemos ni un centavo al
6:32 juego. Obviamente deberían existir cosas
6:34 que se les otorguen un poco de ventaja a
6:36 los jugadores de paga o si no el juego
6:38 no tendría dinero. Pero bueno, díganme
6:41 en los comentarios, ¿ustedes creen que
6:43 las hipercargas arruinaron o mejoraron
6:45 el juego? Seguramente muchas personas
6:48 que estarán viendo el video empezaron a
6:50 jugar hace poco y no sabrán de qué
6:52 demonios estuve hablando en todo el
6:54 video, pero bueno, esperemos que
6:56 Supercell baje los precios de las
6:57 hipercargas, algo que lo dudo mucho y
7:00 que tenga un buen equilibrio en cuestión
7:02 a estas, porque al final no olvidemos
7:04 que un juego divertido es un juego justo
7:07 y no ver hipercargas que parecen ser
7:09 creadas con hacks. Y ya para ir
7:11 terminando, recordarles que ya está
7:13 disponible el servidor de Discord del
7:15 canal para todo el mundo, donde podrás
7:17 sugerirme ideas para futuros vídeos y
7:19 gente divertida por conocer. El link
7:21 dejo en la descripción para a los que
7:23 les interese. Y por último, recordarles
7:26 que todo esto es una simple opinión
7:27 personal de un chico que alguna vez
7:29 también jugaba con los pies. Por lo que
7:31 si no estás de acuerdo con algo que he
7:33 dicho en el vídeo, no te sientas
7:35 ofendido. Mi objetivo es comentar
7:37 pequeñas cosas que a mi parecer son
7:39 importantes, pero que no muchos hablan.
7:42 Si deseas puedes suscribirte. Y sin
7:45 mucho más que decir por aquí, que la
7:46 pasen bien con su familia o amigos y nos
7:49 vemos en el próximo vídeo. No.
7:52 [Música]