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¿Las Hipercargas Fueron Necesarias?
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de ser una nueva forma de dar una
habilidad única a los Brawlers, a que
ahora muchos Brawlers sean abandonados
por no tener una. Similar a la mecánica
de las ultis, la hipercarga se recarga
como una ulti normal. Sin embargo, el
tiempo de recarga se ve afectada por un
gran cooldown debido a lo poder que es.
Lo que en algunos brawlers el tiempo de
recarga puede ser corto, pero en otros
el tiempo de recarga de un brawler puede
ser eterno. Las hipercargas llegarían al
juego como una mecánica muy poderosa,
donde la S y los ataques sean mucho más
fuertes a comparación de un brawler sin
hipercarga. Y esto sin mencionar el
escudo y la velocidad que se le agrega
al brawler. Como sabemos, necesitas
tener un brawler fuerza 11 y los 5000 de
oro extra para conseguir una hipercarga.
Y esto, si no compramos sus refuerzos,
gadgets o estelares, hace que conseguir
un brawler con hipercarga sea más
difícil que conseguir la maestría de
Miko. Y por si los cinco botones dentro
del juego no fueran suficientes, esto
agregó un nuevo botón más dentro del
juego. Dentro de poco eso va a aparecer
los anuncios que aparecen en el mismo
Roblox, por lo que los brawlers que no
tenían una hipercarga hasta el momento
quedaran muy olvidados y poco servibles
a comparación de los que sí tenían. Un
claro ejemplo fue la hipercarga de
Selly. ¿Qué tal fue el punto de lo roto
que estuvo eso de que cuando salió su
hipercarga en el juego eso parecía el
mismísimo Thanos con las gemas del
infinito? A pesar de que ya tengamos
muchos brawlers con hipercargas, algunas
muy buenas y otras un poco debatibles,
aún siguen existiendo brawlers que no
tienen hipercarga o su hipercarga a
comparación de otras ya no sirvan de
mucho. Esto debido a los grandes nerfeos
que recibían y la poca creatividad que
tenían, como la hipercarga de Nani, que
si no la nerfeaban, esa hipercarga podía
romper los servidores del juego. Como ya
he mencionado, las hipercargas tienen un
tiempo determinado de uso, por lo que no
puedes ir por toda la partida e ir
tirando ultis de Dinamike a lo loco.
Ahora, este mismo tiempo juega un papel
crucial para un brawler que no tiene
mucho daño o tiene muy poca vida, por lo
que hace que jugar con un brawler con
hipercarga se vuelva algo obligatorio,
especialmente en el competitivo, donde
esto puede definir una partida o si no
deseas tener alguna desventaja contra
los rivales o por ahí hacerte una jugada
para que la subas en el TikTok y después
te des cuenta que no puedes observar tu
partida con un brawler bajo de copas.
Entonces, ¿realmente fueron necesarias?
Pues te cuento que cuando se dio a
conocer esto, muchas personas veían que
las hipercargas podían arruinar el
juego. Algo lógico si les dan una
habilidad única o mantenerlo en un buen
equilibrio. A pesar de que en ese
momento lo que menos se pedía era otro
botón más dentro del juego, pues
Supercell decidió sacar las hipercargas
porque si a Clash Royale le fue recontra
bien con las evoluciones, ¿por qué no
hacerlo en el juego que más plata les
genera al año? dividiendo en gran medida
a la comunidad por este cambio un poco
innecesario para ese entonces. Sin
embargo, para cuando llegarían solo
estarían seis hipercargas hasta el
momento, nada a comparación a las 60
hipercargas que ya tenemos. Pero estos
brawlers tenían demasiada ventaja contra
otros brawlers. Esto debido por tener
una habilidad única y rotísima, que para
derrotarlos tenías que hacer algún
milagro, por lo que las personas que
tenían mucho oro o que les sobraba el
dinero podían comprarla y subir a sus
brawlers. Pero no puede haber algo malo
sin tener algo bueno. Esto fue que las
hipercargas no solo se podían conseguir
comprando con oro, sino que últimamente
la mayoría de eventos que se agregaron o
están dentro del juego están regalando
hipercargas. Y si bien no sabes qué
hipercarga te va a salir, pues ya te
están regalando 5000 de oro gratis. Y no
como en Clash Royale que tienes que
vender hasta un riñón para tener una
carta evolucionada. Y hablando sobre el
oro, es algo muy fundamental, ya que
siempre que meten brawlers dentro del
juego, el oro es algo de lo que más
necesitamos en ese momento. Por el
increíble precio que tener un brawler
maxeado con una hipercarga puede costar.
Así también, cuando se agrega una
hipercarga después de cada
actualización, la hipercarga suele estar
más rota que el mismo Bug de Spike y el
precio tan absurdo que una hipercarga
con sus cosméticos puede tener solamente
por ser una hipercarga supuestamente
nueva, por lo que esto vuelve al juego
pay to temporalmente para los jugadores
que se aprovechan de esto para que al
final nerfen la hipercarga a tal punto
que vuelvan a dejar al brawler
inservible. Y todo esto hace que el meta
actual cambie por completo y ver como un
brawler que nadie lo usaba de la nada
ahora sea uno de los más usados y rotos
del juego. Y si nos ponemos a pensar si
una hipercarga tiene el poder de revivir
a un Brawler olvidado, ¿por qué no pasa
lo mismo con los Brawlers que ya tienen
una pero no son nada a comparación de
otras? Pues primeramente, no soy jugador
profesional con cinco mundiales ganados,
pero siento que el poco cariño que le
tiene Supercell estos brawlers y la poca
creatividad en algunos hace que estos
brawlers sean un bodrio a comparación de
otros. E incluso Edgar, siendo el
brawler más odiado dentro del juego,
tenga una hipercarga que cuando la ves
tus niveles cardíacos suben hasta
dejarte en coma. Y bueno, entonces, ¿las
hipercargas fueron una mala decisión al
agregarlas dentro del juego? En mi
opinión, no. Sé que he dicho cosas un
poco negativas en cuestión a estas, pero
no creo que sean necesario eliminarlas.
Las hipercargas, a comparación de los
antiguos refuerzos, son mucho más
accesibles y aceptados por la comunidad
y con una moneda que todos tenemos
posibilidad a obtener y no como la
chatarra para entonces. A lo mejor solo
bajar el precio de cada una y bufear a
las que están olvidadas pueden hacer que
estos pequeños problemas se vean
beneficiando tanto a las personas que
pagan como a las que no. Pero como
sabemos, a Supercell lo que menos le
gusta hacer es escuchar a la comunidad,
a esa misma comunidad que le hizo
facturar más de 600 millones de dólares
en el año pasado. Y pues tampoco creo
que las hipercargas sean la mejor
decisión que ha tomado Supercell en su
historia, pero esto da a conocer un poco
el futuro dentro del juego, haciéndonos
saber que por una mala decisión que
puedan tomar en el juego, este se vaya
al olvido en cuestión de días. Y en
conclusión, las hipercargas fueron
necesarias, aunque nadie lo sabía. ¿Las
borrarán? Seguramente, no. ¿Se pueden
balancear? Seguro. Pero si algo nos ha
enseñado Supercell con todo esto es que
cuando meten algo roto es cuestión de
tiempo para que lo nerfen o lo vendan
más caro o en el peor de los casos dejen
a eso más inservible que el segundo
gadget de Jacki. Algo muy bueno para
personas que no metemos ni un centavo al
juego. Obviamente deberían existir cosas
que se les otorguen un poco de ventaja a
los jugadores de paga o si no el juego
no tendría dinero. Pero bueno, díganme
en los comentarios, ¿ustedes creen que
las hipercargas arruinaron o mejoraron
el juego? Seguramente muchas personas
que estarán viendo el video empezaron a
jugar hace poco y no sabrán de qué
demonios estuve hablando en todo el
video, pero bueno, esperemos que
Supercell baje los precios de las
hipercargas, algo que lo dudo mucho y
que tenga un buen equilibrio en cuestión
a estas, porque al final no olvidemos
que un juego divertido es un juego justo
y no ver hipercargas que parecen ser
creadas con hacks. Y ya para ir
terminando, recordarles que ya está
disponible el servidor de Discord del
canal para todo el mundo, donde podrás
sugerirme ideas para futuros vídeos y
gente divertida por conocer. El link
dejo en la descripción para a los que
les interese. Y por último, recordarles
que todo esto es una simple opinión
personal de un chico que alguna vez
también jugaba con los pies. Por lo que
si no estás de acuerdo con algo que he
dicho en el vídeo, no te sientas
ofendido. Mi objetivo es comentar
pequeñas cosas que a mi parecer son
importantes, pero que no muchos hablan.
Si deseas puedes suscribirte. Y sin
mucho más que decir por aquí, que la
pasen bien con su familia o amigos y nos
vemos en el próximo vídeo. No.
[Música]
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