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Meine 10 absolut liebsten Brettspiele 🎲🔥
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So, jetzt ist es soweit. Meine persönliche Top 10 der besten Brettspiele aller Zeiten. Meine absoluten Lieblingsspiele. Jedes Spiel ein absoluter Kracher. Und ich kann jetzt schon mal sagen, es hat sich ein bisschen was geändert in meiner Top 10. Ja, ich erwarte einige Knaller und ich kann mir glaube ich einige Spiele noch vorstellen, weil die noch nicht dra vorgekommen sind in der Top 50. Schieß mal los. Ja, ich bin gespannt, ob ich dich überhaupt überraschen kann in dem Video. Wer die letzten zwei Jahre unseren Kanal verfolgt hat, wird wahrscheinlich den einen oder anderen Neusteiger hier schon erwarten. Und wir fangen auch gleich auf Platz 10 mit einem Neueinsteiger an. Es ist für mich eins der besten Partyspiele überhaupt. Es ist ein Quizspiel, bei dem aber Medien zum Einsatz kommen, weil wir Musik abspielen und versuchen zu erraten, was das für Songs sind und wie die chronologisch einzuordnen sind. Ja, das überrascht mich jetzt nicht bei dir. Ich glaube, du hast es in extrem vielen Situationen spielen können und es ist auch bei unser Unterstützerwochenenden der meist gespielten Partyspiele neben einem anderen, was ich vielleicht auch noch erwarten würde und dann kann es sich nur um Hitz da drehen, wenn es um Musik geht. Ja, es ist tatsächlich ein Spiel, was ich bei jeder Gelegenheit gerne spiele oder mitspiele. Ähm, es ist der prädestinierte Absacker, wenn du irgendwie ein Spieleabend gespielt hast und sagst du, boah, eigentlich sind wir schon ganz schön müde und packen irgendwie nichts mehr. Aber eine Runde Hitz da, die geht halt immer noch. her. Es geht nur darum, dass wir rei um Musik hören. Ähm gibt se eine eigene App dafür, die ist dann auch mit Spotify verbunden und dann müssen wir eben das Lied erkennen und eigentlich ist es gar nicht so relevant rauszufinden, wer der Interpret ist und wie der Titel heißt, wobei das noch mal Bonuspunkte gibt, sondern wir wollen es vor allem in unser immer größer werden. Grid ähm an chronologischen der Zeitleiste einsortieren. Und da hilft manchmal einfach nur zu erkennen, na ja, also dieses Synthis und dieses lange Intro, das wird doch schon irgendwie ein 80er Jahr song sein und dann kommt raus, nee, es ist von 2021, weil irgendjemand irgendwie diesen Stil wieder adaptiert hat. Und was halt das geile an dem Spiel ist, ist nicht nur, dass man irgendwie sich so herausgefordert fühlt, eben das zu erraten und und zu gucken, wer kennt sich irgendwie besser aus, sondern weil einfach so viel weiter noch bei dem Spiel passiert, nämlich jeder fängt irgendwie an plötzlich Geschichten zu erzählen. Jeder sagt dann: "Ach, dieses Spiel, das weiß ich natürlich, dass es von 87 ist, weil äh das habe ich im Kindergarten immer gehört und der nächste sagt so: "Ja, das Spiel kenne ich noch von meinem Junggesellen Abschied, das muss von da und da sein und man fängt dann wirklich auch einfach plötzlich da über sich selber zu erzählen und Anekdoten auszutauschen und hat auch die wildesten Assoziationen, weil Musik halt eben schon auch unser Leben bestimmt und das ist das, was für mich dieses Spiel auszeichnet. Mittlerweile gibt's ja auch verschiedenste Versionen. Ich finde die Filmmusikversion auch total cool. Da geht's halt eher darum irgendwie, dass man eben Filme errätt. Also das macht einfach immer und immer wieder Spaß. Das einzige, was ich ein bisschen schade finde, ich habe mittlerweile sehr, sehr viele Fehler in diesen Karten schon entdeckt. Also ähm da würde ich mir manchmal wünschen, dass ein bisschen mehr Sorgfalt irgendwie herrschen würde, äh weil das dann auch schon mal zu komischen Gesprächen am Tisch geführt hat, wo man sagte, das glaube ich nicht, dass es aus von 93 ist, das würde ich doch irgendwie wissen. Und dann schlägt man nach und sagt so, nee, es war tatsächlich von 83. Äh, abgesehen davon ein absolut brilliantes Spielkonzept, weil es so furchtbar simpel ist und trotzdem immer so eine total tolle Stimmung am Tisch erzeugt. Mm. Ja, du sagst es gerade schon, ne? Da fragt man sich, wieso ist da nicht vorher schon jemand drauf gekommen, weil es so einfach, aber so so so viel Spaß macht. Und mittlerweile ist bei unseren Unterstützerwochen das nicht nur so, dass die Leute ganz viel Spiele mitbringen, sondern dann siehst auch immer vereinz Leute, die dann die Bluetooth Boxen mitnehmen, weil klar ist, ah ja, wir brauchen mehrere von den Dingern, weil das halt noch cooler ist, wenn du am Tisch halt ein bisschen bessere Musik hast von der Qualität her und da halt immer gerne mitgesungen wird. Ja, das ist dann so. Ab 10, 11 Uhr ist klar, da gibt's mehrere Hitstatische. Auf Platz 9 kommt jetzt ein knackiges Expertenspiel, eins meiner absoluten Lieblingsexpertenspiele. Das mochte ich damals schon, als es rauskam. Es gibt's mittlerweile auch in einer Second Edition. Es gibt's mittlerweile mit mehreren Spinoffs auch schon, also mit unterschiedlichen äh thematischen Varianten. Ähm es ist von einem österreichischen Spieleautor, der mit einem kleinen Kartenspiel für Forgt hat auf die Bühne der Brettspielwelt gekommen ist, aber der eigentlich mittlerweile auch sehr bekannt ist, dass er knackige Expertenspiele macht und dieses Spiel, das im wilden Westen spielt, ist für mich immer noch sein Opus Magnum. Ja, spätestens bei Wilder Westen Westen weiß glaube ich jeder Bescheid, dass es um Great Western Trail handelt. wo wir Rinder im Soft Deck Building Stil ja durch die Präie treiben, um sie dann in Kansas zu Geld zu machen. Ja, also ich find's großartig, dass wir diesen Begriff des Softdeck Buildings, den der Dennis damals äh ins Leben gerufen hat, jetzt auch weiterführen. Ähm was ich an diesem Spiel so toll finde, ist, dass nicht nur so verschiedene Mechanismen damit reinkommen, eben mit mit Deckbuilding und mit Gebäud bauen und so weiter, sondern ähm dass das so ein total smoothes Spielgefühl ist. Also, wir laufen quasi auf diesem Weg da nach Kansas immer an verschiedenen Orten vorbei und diese Orte sind die Aktionen, die wir durchführen. Wir können aber im Laufe des Spiels uns unsere eigenen Orte bauen und unsere eigenen Aktionen und dann sozusagen neue Aktionsketten bauen, in welcher Reihenfolge wir am liebsten bestimmte Dinge machen wollen, aber die anderen krätschen dann eventuell auch rein, weil sie eben halt selber auch Gebäude irgendwo noch zwischen reinbringen und dann fehlt einem irgendwie der entsprechende Schritt. Du hast immer so diesen Progress, dass du im Laufe des Spiels einfach immer coole Dringe machen kannst, weil du dich dir das halt selber so optimierst, wie du am besten spielen möchtest. Aber das steht eben halt allen zur Verfügung, weil es eben halt dieser dieser große Spielplan ist. Also die anderen sind automatisch irgendwie allein, weil die Bauplätze dann verbraucht sind, damit involviert und ähm ja, es hat einfach tolle Elemente, wie man da in seine Siegpunkte kommt, wie man auch sein eigenes Tableau ausbaut. Das ist einfach so ein richtig schönes schmissiges Spiel. Ähm und das es funktioniert, finde ich, immer und es hat genau diese richtige Menge an Zugänglichkeit und trotzdem hohen Grübelfaktor für mich. Und natürlich ist es auch schön, dass es mittlerweile auch mehrere Varianten gibt. Ja, die Argentinienvariante ist mittlerweile so ein bisschen hinten rausgefallen, weil einfach dann die dritte Variante, die rauskam, die Neuseeland Variante noch mal so viel stärker war. Ähm, gerade für Leute, die sagen, sie möchten noch ein bisschen mehr haben und möchten noch ein bisschen komplexer haben, dass die das so ein bisschen überstrahlt. Also, ich würde sagen, wenn es noch niemand kennt, also dann fangt mit der Originalversion an. Wenn ihr irgendwie Bock auf ein bisschen mehr habt, dann schaut euch die Neuseeland Variante an, aber im Endeffekt sind alle Vertreter aus dieser Reihe richtig gute Spiele. Ja, großartig. Vor allem ich habe ja schon bei Beyonce Sun gesagt, ne, dass ich es liebe, wenn sich so Spiele auf dem Spielplan entwickeln durch die Partie jedes Mal total dynamisch und das ist halt hier auch wieder total gegeben und ich finde es was ja auch außergewöhnlich gut macht ist diese dieser Mick diese Verschmelzung von Mechanik und Thema. Also ich habe selten bei Spielen so das Gefühl, dass äh dass das Thema hier auch voll durchgeatmet wird, ne? Also, man kann sich das richtig gut vorstellen, wie sich das Land da entwickelt mit seinen ganzen Gebäuden und Möglichkeiten und das natürlich dann auch Optionen bringt, die man im Spiel machen kann. Beim nächsten Spiel haben wir jetzt eine Überschneidung und zwar eine Überschneidung tatsächlich innerhalb der Top 10. Zab dir auch auf den vorderen Rängen mitvertreten und ich glaube, wenn ich nur irgendwas sage, wirst du sofort wissen, was es ist. Vielleicht versuchen wir es mal so. I don't have a bad feeling about this. Da ist klar. Star Wars Rebellion, das großartigste Star Wars Spiel ever. Korrekt. Es ist eins der besten zweipersonenspieler. Eins der besten Star Wars. Nee, das beste Star Wars Spiel. So viel muss äh muss gesagt sein. Ähm das wirklich ein unfassbar tolles Spielgefühl macht, wenn man halt vor allem auf Star Wars steht. Also, wenn man die mit der Originalt Trilogie aufgewachsen ist, wie wir damals, dann gibt es kein besseres Spiel, weil du wirklich äh die Trilogie nachempfindest, aber dir deine eigene Geschichte baust dabei mit den ganzen Versatzstücken, die man da kennt. Es ist ein asymmetrisches Zweipersonenspiel. ein Spielt das Imperium mit ein riesen militärischer Übermacht, der sich ausbreitet und versucht die geheime Rebellenbasis zu entdecken und der der die Rebellion verkörpert, der versucht mit ganz kleinen Nadelstichen und Aktionen irgendwie so dem Imperium in die Suppe zu spucken und zum den Keim der Hoffnung irgendwie hochzuhalten. Und es ist im Endeffekt auch ein Wettrennen. Also, wer erfüllt sein Ziel zuerst mit zwei so entgegenläufigen Leisten? Und ähm das hat wirklich immer Spannung bis zum Schluss, weil ganz oft das Imperium dann bis auf drei Planeten alles irgendwie schon platt gemacht hat und du weißt so wah jetzt jetzt geht's um alles. Wenn die nächste Mission irgendwie nicht klappt, dann stehe ich echt blöd da und du erlebst halt in den 3 4 5 Stunden, die du das spielst, alles was du aus Star Wars halt kennst. Ja. Ähm du kennst die verschiedenen Planeten, die verschiedenen Schiffsklassen. Ähm es gibt Bounty Hunter, die irgendwie unterwegs sind. Du fliegst nach Dagoba und lässt dich irgendwie von Yoda ausbilden. Du bist in Cloud City unterwegs und triffst Lando Kristian, aber eben halt alles mit deiner eigenen Marke versehen. Ja, also du baust dir deine eigene Geschichte draus. Also das Spiel ist wirklich mechanisch gesehen absolut hervorragend und es ist thematisch gesehen absolut hervorragend. Und dadurch, dass diese beiden Sachen hier so schön verheiratet sind, ist es wirklich einfach ein unfassbar tolles Spielgefühl für Star Wars Fans. Mhm. Absolut. So, war zurecht bei mir auch auf der 3. Ähm, einen kleinen Kritikpunkt habe ich dieses Kampfsystem da auch mit der Erweiterung haben sie es noch mal verbessert, aber da wäre noch ein bisschen mehr gegangen, aber im Kern geht's gar nicht so sehr um den Kampf, deswegen kann man das verschmerzen. Ja, da würde ich dir zustimmen. Die nächste Platzierung wird dich wahrscheinlich auch überhaupt nicht überraschen. Ich glaube, dass du das definitiv auf dem Zettel hast, dass es bei mir kommen wird. Auch hier glaube ich kann ich gar nicht so lange um den heißen Brei rum reden. Es ist ein Worker Placement Engine Builder Spiel mit einem wunderschönen Thema und einem extremst schönen Setting. Wie sage ich immer so schön, wenn ich mal irgendwann in Ruhestand gehe und in eine Spielewelt mich zur Ruhe setzen lassen muss, dann würde ich dorthinziehen. Ja. Äh da ist jetzt nur noch die Frage, was ist auf welchem Platz? Weil ich glaube in der Top 10 hätte es auch alles einmal umdrehen können. Das wäre auch nicht schlimm gewesen. Ähm wir sind natürlich in Everdell unterwegs. Die süßeste Welt, die Spielwelt, die süßeste Spielwelt, die man Warb haben kann. Ja, das hat mich, als ich das damals ausgepackt habe, so angesprochen, das hat mich so getriggert. Ähm dieses Artwork von Andrew Bosley mit diesen süßen Tieren, die da irgendwie ihre eigene Stadt aufbauen, das zieht mich so krass rein in diese Welt. Ich finde es so schön auch diese ganze Haptik mit den verschiedenen Ressourcen, diese kleinen süßen Bären und Holzzweige und so weiter. Also, das ist einfach schon ein absoluter Hingucker, wenn du das aufbaust und du fühlst dich einfach in dieser Welt schon wohl und mechanisch ist es auch ein schönes Spiel. Ja, es ist ein Workerplacement Spiel, da sammeln wir Ressourcen, dann spielen wir Karten aus, äh versuchen irgendwie unser kleines Dorf aufzubauen, da irgendwie coole Comboeffekte zu nutzen, viele Dinge, die man aus anderen Spielen auch schon kennt, die aber hier einfach total super aufbereitet sind. Ich habe mittlerweile die große Megaox im Schrank stehen. Da sind auch alle Erweiterungen drin. Ähm die muss man nicht unbedingt haben. Ich finde die Pearlbook Erweiterung ist so noch die relevanteste. Die anderen Sachen bringen auch total tolle Sachen mit rein. Ja, Tiere, die man dann irgendwie reiten kann über Schneelandschaften, die man geht, ein Markt, der mit eingeführt wird. Also ganz ganz viele tolle Sachen, Special Player Powers. Ähm, wer Everdale wirklich häufig spielt, der der wird auch mit den Erweiterungen seine Freude haben, weil einfach da coole neue Sachen mit dazu kommen. Ich habe auch schon mal mit allen Erweiterungen gespielt, das kann ich jetzt nicht empfehlen, weil da gibt's dann so viele Möglichkeiten, dass man sich gar nicht mehr in die Quere kommt. Ähm, aber das braucht man nicht, weil das Grundspiel an sich einfach auch schon fantastisch ist. Mittlerweile gibt's auch eine Duell Variante und ganz ganz viele Spinoffs. Ähm, die sind so ein bisschen hit and miss, finde ich, weil sich manches auch wiederholt. Ähm, aber das Grundspiel Everdell ist, finde ich, immer noch eins der besten Spiele auch, um neue Leute in dieses Brettspielhobby reinzuziehen. Ja, ich finde das ein Paradebeispiel dafür, wie wichtig für ein Spielerlebnis dieses Setting, die Welt, die Thematik und noch die Illustrationen sind, weil das ist einfach nur mal die ganz besondere das i-Töpfchen auf dem ganzen und hebt es halt auf ein ganz anderes Level. Auf dem nächsten Platz haben wir jetzt wieder ein komplexes Expertenspiel und auch das war, glaube ich, letztes Jahr schon meiner Top 10, weil ich als die neue Variante rauskam, die ultimative Variante, wir das Spiel glaube ich in in sechs Wochen fast jeden Abend gespielt haben und auch seitdem kommt es immer wieder auf den Tisch, weil es eben auch ein ganz ganz tolles Spielgefühl macht. Ja, das überrascht mich nicht. Ich hatte kurz überlegt, okay, Ano 1800 endlich bei dir in der Top 10? Nein, es dreht sich natürlich um Ultimate Railroads und ich muss sagen, ich habe auch lange überlegt, ob es bei mir den Top 50 einmschiert. Ich weiß, meine erste Partie, das war auf der Messe Berlin, ich war noch überhaupt nicht drin. Morgens das erste Spiel, alle Leute standen am Tisch, haben gequatscht, ich habe nichts mitbekommen, war eine Volkastrophe. Und dann habe ich es ja später mit euch noch mal gespielt und ich habe es noch mal noch mal weiteres Mal gespielt und bin immer mehr reingewachsen und habe gemerkt, okay, da steckt richtig viel richtig viel cooles Gameplay drin. Thematisch nicht so das coolste für mich find ich, aber ich kann es absolut nachvollziehen, dass das bei den der Top 10 ist. Ja, mich sprechen Züge normalerweise auch nicht so an, aber das ist tatsächlich ein hervorragendes Zugspiel und das ist im Kern ein ganz einfaches Workerplacement Spiel, also wirklich total straight forward. Du setzt deine Arbeiter ein und dann machst du irgendwas und kriegst irgendwas. Und vor allem geht's darum, dass man eben sein eigenes Tableau mit Gleisen ausbaut und mit Lokomotiven, d einfach immer längere Strecken fahren kann. Und das Interessante bei diesem Spiel ist halt wirklich, wie die Punkte eskalieren. Also du spielst über sechs oder sieben Runden und am Anfang machst du dann vielleicht deine acht Punkte, 12 Punkte und dann denkt man sich so, ja, das ist alles schon ganz mühsam irgendwie hier, was wir machen und hinten raus haust du dann irgendwie 150, 180 Punkte raus. Ähm, das ist so ein unfassbar befriedigendes Spielgefühl, weil alles, was du machst, sich wirklich auszahlt hinterher und du wirklich dann irgendwie diesen Payback bekommst. Und in der Ultimate Edition hast du jetzt halt alle Erweiterungen mit dabei. Es gibt so ein paar Mini Erweiterungen und dann gibt's eben halt German Railroads und American Railroads und Asian Railroads, die alle noch mal den Fokus in eine bisschen andere Richtung legen und da ist wirklich total viel Abwechslung drin und ich finde jedes dieser Module richtig gut. bin fast ein der größte Fan von von der Asienerweiterung mittlerweile, weil es dann noch krasser mit dieser Industrieleiste und den Punkten hinten raus eskaliert. Und ähm ich finde gerade für Leute, die eher so klassische Expertenspiele mögen, wo wirklich ähm ja, wenn man in diesem Hobby drin ist und mit Workerplacement sich auskennt, äh sofort ein Zugang findet, ist das ein Spiel, was man einfach unbedingt gespielt haben muss. Und wenn man das ein paar mal schon gespielt hat, ist man auch relativ schnell. Also, ich habe da wirklich teilweise Runden in der dreiviertelstunde gespielt und dann ist es halt wirklich krass, weil da machst du extremst viel in der kurzen Zeit, hast ein extremst belohntes Spielgefühl. Ich spiele es, kannst du mich nachts aufwecken und da würde ich mit dir Ultimate Railroads spielen. Mhm. Guck mal gerade. Ja, da steht's noch. Ist nicht nicht noch nicht ausgezogen. Das äh wird auf jeden Fall noch ein bisschen bleiben. Weiter geht die wilde Fahrt. Wir chartern ein kleines Flugzeug und fliegen gemeinsam in den Urlaub. Aber ähm leider werden wir auf einer einsamen Insel irgendwo abstürzen, wo wir Ressourcen sammeln müssen, wo wir Wächter besiegen müssen und wo wir versuchen etwas zu entdecken, nämlich Aha, ja, da hat du mich kurz schon fast auf die falsche Pferte gelockt, weil ich ziemlich sicher bin, dass ein anderes Abenteuerspiel, wo man auf eine Insel ist, auch noch kommen wird. Aber in dem Fall suchen wir die verlorenen Ruinen von Anak. Korrekt. Das ist quasi, ich meine, es wird sehr oft verglichen mit Jun Imperium. Das war deine Eins letztens und wir haben da ja öfter schon drüber gesprochen, für mich ist ah das Spiel, was mich irgendwie mehr triggert. Ähm ich habe das tatsächlich vor ein paar Wochen äh erstmal wieder am Wochenende gespielt äh mit einer unfassbar tollen Spielgruppe, weil wir alle das Spiel schon aus dem FF kannten. Das heißt, wir haben uns irgendwie da gar keine Regeln erklären müssen und nichts. Es war ein super entspanntes Latback Spiel und ich finde, dass ANAK auch wirklich so ein Wohlfühlspiel ist, weil du ähm relativ klar weißt, was du zu tun hast. Das ist eine Mischung aus einem Deckbuilding Spiel, wobei der Deckbuilding Aspekt jetzt nicht so relevant ist, aber man kriegt halt irgendwie neue Gegenstände und Artefakte im Laufe des Spiels, mit dem man dann coolere Sachen machen kann und einem Worker Placement Spiel, bei dem wir bestimmte Orte entdecken äh und neue Workerplacement Felder aufmachen und dann eben vor allem verschiedene Ressourcen sammeln, um uns auf diesen Leisten, die uns zu den verlorenen Ruinen dann hinführen, nach vorne entwickeln. Manche Leute ähm mockieren ein bisschen, dass da zu wenig Thema drin ist, weil es im Endeffekt ja doch ein Ressourcengesammle und Getausche ist. Ähm ich finde, dass das Thema total gut durchkommt, vor allem auch wegen dem Artwork und den Komponenten. Und das Tolle an diesem Spiel ist, dass du immer irgendwie was cooles machen kannst und du hast dann deine drei, vier Züge gemacht, denkst so, ja, ich weiß gar nicht, was ich jetzt noch machen soll und dann findest du noch diesen einen Moment, wie du doch noch irgendwie an einen Rubin kommst. Mit dem Rubin kannst du dann noch mal diese eine Leiste vorgehen, dann kriegst du da wieder ein Bonus, dann kannst du damit wieder eine Karte kaufen, die kannst du dann gleich irgendwie einsetzen und plötzlich machst du dann noch vier, fünf Züge und hast einfach dieses total belohnende Spielgefühl. Also, es hat einen super schönen Flow, weil auch die Züge so kurz sind und wie gesagt, also ich kann mich in diesem Thema total drin verlieren. Mir macht es wirklich Spaß, mich in dieser ANAC Welt aufzuhalten. Mm, ich kann das nachvollziehen. Auch dieses immer man denkt eigentlich, die Runde ist eigentlich fast durch und dann so, ah, warte mal, da kann ich noch was rausholen und das löst dann doch wieder ein paar Sachen aus, die dann dir noch mehr geben und rausholen kannst. Ähm, ich kann es auch nachvollziehen, wenn man glaube ich das Thema wegnimmt, ne, und das total abstrakt betrachtet, können man wahrscheinlich andere Themen drauf setzen, aber ich finde, es ist ein Paradebeispiel dafür, wie wichtig es ist, ein spannendes Thema zu haben, dem ganzen Leben einzuhauchen durch extrem gute Illustrationen und auch dieses Material, ne? Und damit schafft man es dann doch ein tolles Spielerlebnis hinzubekommen, auch wenn man sagen würde, ah, von den Mechaniken lebt das vielleicht nicht das unbedingt, ne? Aber trotzdem äh das Gesamtpaket ist einfach mega rund, kann ich absolut nachvollziehen. Und es ist auch an vielen Stellen sehr clever, was die Mechaniken angeht. Häufig hat man das ja bei dieser Auslage, da sind manchmal Karten drin, ja, die wird es am Anfang gerne haben, aber später nicht mehr. Und das hat das Spiel elegant gelöst, das einfach in der Auslage es ein Tder gibt, der auf der einen Seite die Karten hat, die vielleicht am Anfang spannend sind und die anderen später und der schiftet dann immer weiter, dass halt diese diese dieses Verhältnis von ja später spannt und am Anfang spannt sich einfach dreht durch die Partie hinweg. total einfach genial gelöst, wie man dieses ne grundsätzliche Problem einfach lösen kann an der Stelle. Ähm ja und das macht's halt so genial. Die ganzen Erweiterungen sind cool. Ähm zuletzt diese Kampagne, diese Minikampagne ist auch ein cooles Erlebnis. Also machen da extrem viel richtig. Ich bin mal gespannt, ob als nächstes die verlorenen Ruinen von irgendwas dann kommen, weil ein Spinoff mit mit ähnlichen Anleihen würde da absolut Sinn machen. Man entdeckt dann halt mal mal eine andere Welt. Ich bin ganz sicher, dass sowas kommen wird, weil das letzte, was jetzt angekündigt worden ist, die große Big Box. Da dürfte, wenn das Video online geht, auch gerade so die Vorbestelleraktion stattfinden. Und so wie ich das gehört habe im Marketing ist es jetzt quasi das, was Ana komplettieren wird, weil dann alles in diese große Box kommt und also ich würde ja drauf wetten, dass irgendwann noch andere Bereiche dieser Welt erkundet werden mit diesem Spielsystem. Vielleicht die verlorenen Ruinen von Duraka. Auf Platz 4 haben wir jetzt einen Titel. Der war nicht in meiner Top 10 letztes Jahr, aber ich glaube, es ist knapp daneben vorbeigeschrammt. Es ist auch ein Eurogame Klassiker von einem äh unserer besten Autoren, dass ich sehr sehr früh äh in meiner Brettspielkarriere kennengelernt habe. Ich glaube ziemlich genau, als es auch rauskam und was für mich auch so ein bisschen der Grund war, warum mein Funke so übergesprungen ist, dass ich mich für Brettspiele so interessiere. Und ähm ich habe das Spiel in den letzten 10 Jahren andauernd immer und immer wieder gespielt, aber es gab halt jetzt eben vor kurzem eine Special Edition und die hat das Ganze dann noch mal nach oben katapultiert, weil ich halt einfach noch häufiger gespielt habe. Okay. Äh da es bei dir in der Liste immer noch kein Buu gab und du Special Edition erwähnt hast, ist dann wohl ziemlich sicher, dass sich um Castles of Burgie Special Edition handelt. Ja, korrekt. Ja, wie du schon gesagt hast in einem seiner früheren Videos Martin Klein würde das liebevoll BuBu nennen. Ich konnte irgendwie mit dieser Abkürzung nie viel anfangen. Das ist für mich das ultimative flott gespielte, gut designte Eurogame und es ist für mich auch das Lieblingsspiel von Stefan Feld, vielleicht auch aus nostalgischen Gründen, weil ich es war das erste, was ich von ihm kennengelernt habe und ich war da wirklich total begeistert, also was man irgendwie auch alles machen kann irgendwie mit einfach nur einem Würfelwurf und dann setzt man diese Zahlen ein, um eben Plätzchen zu draften aus der Mitte und dann sein eigenes kleines Fürstenturm da aufzubauen und irgendwelche coolen Effekte zu triggern. Es hat einfach wirklich so ein smoothes Spielgefühl, also man es geht so schnell, also gerade wenn man das auch zu zweit spielt und auch da klar ein Punktesalat Spiel am Ende geht's irgendwie darum, der eine hat irgendwie 240 und der andere hat 250 Punkte, da geht's wirklich darum irgendwie auch möglichst gutes zu optimieren und dann eventuell auch anderen Leuten vielleicht mal was wegzudraften, was die unbedingt brauchen können. Und diese Special Edition, ich meine, die ist schon wirklich Borderline überproduziert, muss man sagen. hat dieses Miniaturenset. Ähm, da ist schon mal ein bisschen extra Aufwand noch, wenn man dann die Plättchen immer austauschen muss und dann diese kleinen Plättchen mit den Schafen und den Kühen und so weiter reinstellt, aber ist natürlich der absolute Hingucker. Was ich vor allem gut finde, ist, dass das restliche Material in der in der neuen Edition äh deutlich besser ist. Also die Würfel sehen schöner aus. Es ist ein Double layer Playerboard. Es ist alles irgendwie ein bisschen größer und du hast halt irgendwie auch diese ganzen unterschiedlichen Spielpläne drin und Miniweiterungen und auch eine neue Erweiterung damit auch großen Widerspielwert. Aber ich würde auch sogar sagen, das Grundspiel allein ist schon einfach Bombe. Also ist wirklich eins der besten Eurogame Strategiespiele, die es da draußen gibt. Mhm. Ja, ich habe schon länger die Idee ein Video zu machen, so die perfekten Spiele, also wo man sagen kann, da ist nichts nichts, was man wegnehmen kann, nichts falsch dran. Und ich glaube, das Spiel würde auf die Liste passen. Ja, so auf Platz 3 kommt vielleicht eine kleine Überraschung. Wir steigen in den Charter und fliegen los in den Urlaub, aber unterwegs stürzen wir leider auf einer einsamen Insel ab und jetzt müssen wir irgendwie versuchen von dieser Insel wieder wegzukommen und es ist ein ziemlich hartes Pflaster, was dort herrscht. Okay, es nicht mehr so viel übrig, ne? Und ich glaube nicht, dass du schummeln wirst. Also, wenn es nur noch so wenige Spiele gibt, die da möglich sind und Robinson Cru noch nicht erwähnt wurde, ist glaube ich absolut klar, dass das jetzt hier sein muss, weil ich glaube, es gibt niemanden, der das Spiel so lebt und atmet wie du. Ja, äh es war lange Zeit, ich glaube, seit ich denken kann, war das auf Platz 1 ähm und ist jetzt zwei Plätze nach unten gerutscht. Ähm, es gibt Gründe dafür, die wir jetzt auch gleich noch weiter erforschen werden, aber natürlich ist Robinson Cruso immer noch eins meiner absoluten Lieblingsspiele. Ähm, ich mag dieses Spielsystem, ich mag dieses kooperative Survival Element. Es ist wirklich ein bockhartes Spiel, leider auch ein komplex zu erlernenes Spiel, bei dem wir eben halt gegen das Wetter ankämpfen, gegen wilde Tiere. Wir müssen irgendwie Nahrung finden, wir müssen die Insel erstmal entdecken, äh wir müssen Sachen bauen. Es gibt so viele Sachen, die wir da tun müssen, aber man hat gar nicht so viel Zeit und so viele Aktionen und man muss halt genau managen, wie man das irgendwie hinkriegt. Ähm, es war auch das erste Spiel, wo ich so erlebt habe, wie man mit so einem Ereignisartenstapel cool umgehen kann, weil da auch so zweitige Effekte entstehen. Also man trifft irgendwie ein Bären oder sich vielleicht irgendwelche Fußspuren von dem Bären und dann ist die Frage, gebt man dem jetzt irgendwie nach oder nicht? Und wenn man das macht, hat man vielleicht ein Benefit, aber dann wird die Karte wieder reingemischt und vielleicht äh kommt die dann später mal wieder und dann heißt es irgendwie, dieser Bär hat unsere Pferte aufgenommen und ist jetzt irgendwie äh steht hier im Lager und wir müssen irgendwie uns damit irgendwie rumschlagen. Ähm so viele coole mechanische Ideen auch, wie diese Würfelproben gemacht werden und es hat einfach extremst viel Widerspielwert. Also in der Grundbox sind schon, also mittlerweile in der Neue sieben verschiedene ähm Szenarien drin. Da geht's halt eben nicht nur darum, dass wir einfach von dieser Insel runter wollen, sondern es geht auch mal darum, dass wir irgendwie einen Forscher finden wollen, der verschollen ist oder wir wollen irgendjemanden retten, der in Seenot geraten ist. Wir wir spielen die Schatzeinsel nach. Es es gibt so viele verschiedene Sachen in unterschiedlichen Komplexitätslevels, dass du wirklich wie in so einer Spielekonsole ähm einfach in dieses tolle System einfach irgendwie ein Abenteuer reinplst und dann hast du wieder irgendwie einen tollen Abend. Es ist halt wirklich nicht so das zugänglichste Spiel und vielleicht ist das auch eine der Gründe, warum es bei mir einfach immer so hoch gerankt ist, weil ich damals halt wirklich mit harter Arbeit, mit Rückzug ins Kloster für ein ganzes Wochenende, um die Spielregeln zu pauken, mich da eingearbeitet habe und auch einfach dann so froh war, dass ich dieses Spiel jetzt spielen kann und dass ich dafür so so eine tolle Zeit habe damit. Ähm, aber wir werden gleich sehen, es gibt zwei Spiele, die tatsächlich dieses Jahr ein bisschen höher gerankt sind. Heutzutage gibt's ja zum Glück dann ein Regelvideo von uns beiden, wo du es dann groß großartig erklärt hast und wir es spielend erklären. Das heißt, wer mal ein Gefühl dafür bekommen möchte, guckt sich das ganz gerne an, weil man dann auch eine Partie erleben kann. Ja, und das ist halt einfach dieses Spiel ein ganz besonderes Erlebnis. Ich habe ja eben gesagt, wie wichtig Thematiken sind für für gute Spiele und ich finde, das ist eins der besten coolsten Thematiken, die man haben kann, kooperativ versuchen zu überleben, ähm und was zu erleben. Ich wundere mich, warum es nicht mehr in diesem Setting gibt, ehrlich gesagt. Das habe ich ja schon häufiger mal erwähnt. Also ja, auch mechanisch könnte man etwas ein oder andere schleifen, aber trotzdem ist es jedes Mal eine besondere Geschichte, die man lebt. Und ich würde auch nie die Geschichten unserer ersten Partie erleben, die besonders besonders waren, weil man halt der Regel noch falsch gespielt hat, weil das halt auch ein besonders Herausforderung ist, wie du eben schon gesagt hast. Aber wenn man sich das erarbeitet hat und dieses Spiel erleben, schön erleben kann, wenn man die Regeln kann, das ist auch schon mal ein großes äh positives Glücksgefühl, was man da haben kann. Auf jeden Fall. Ja, vielleicht auch noch mal ganz kurz ein Hinweis. Es gibt ja mittlerweile neue Edition. Das war glaube ich einer der schlechtesten Kickstarter Kampagnen überhaupt oder Gamefound war das glaube ich. Es hat ja ewig gedauert, bis das dann rauskam und es gab ständig Verzögerungen. Das vielleicht auch ein bisschen ein Grund, warum irgendwie das Spiel jetzt nicht mehr bei mir auf der ein ist, weil ich immer so krasse harte Erwartungen hatte und ähm es hat halt irgendwie das Ganze nur teilweise abgeliefert. Also dieses Abenteuerbuch, was es mittlerweile gibt, mit diesen 50 verschiedenen Szenarien, das ist großartig. Also so viel Widerspielwert hätte man sich nur träumen können, aber irgendwie ist alles irgendwie nicht so ganz gut gelaufen. Ähm, deswegen ja, schaut euch mal an, ob ihr euch dann nicht einfach lieber die Originalversion von Pegasus holt. Das reicht ehrlich gesagt auch, um dieses Spiel kennenzulernen. Auf der zwei haben wir jetzt witzigerweise eine perfekte Überschneidung. Mein Platz 2 ist auch dein Platz 2 und ich denke, du weißt vielleicht jetzt schon irgendwie was kommt, weil es fehlt halt einfach noch das beste Partyspiel aller Zeiten. Ja, da bleibt unsere KT war halt nicht auf der zwei, ne? Und Partyspieler aller Zeiten könnte auch das andere sein, aber wenn es leicht flockig sein soll, ist natürlich Times Up einfach das Beste, was man machen kann. Ähm ist großartig. Ich habe beim letzten Mal schon ausführlich drüber geredet. Äh ergänze gerne, was es für dich so besonders macht. Ja, es ist ähm wie gesagt, hast du irgendwie schon erklärt, um was es irgendwie geht. Es ist im Endeffekt Charade irgendwie über drei Runden, wo wir Begriffe erklären, wo halt ganz ganz viele Inside Jokes passieren. Ich finde dieses Spielprinzip einfach absolut genial. Also wie man aus sowas einfaches wie Begriffe erklären noch mal was Neues macht, indem man mit den gleichen Begriffen über mehrere Runden spielt und die Gruppe selber ihre eigenen Gags, Inside Jokes und Metainformationen generieren lässt. Das ist wirklich ein so cooler Kniff und ähm ich musste einfach so ehrlich sein und das auf die zwei packen, weil ich dieses Spiel halt andauernd spiele. Also in den letzten zwei Jahren habe ich bestimmt 40, 50 Partien gespielt. Ich lass keine Gelegenheit aus. Auf jedem Wochenende, wo es heißt: "Ey, wer hat Bock irgendwie auf eine Runde Times Up Harry Potter, dann renne ich schon los." Ja, also das ist auch bei uns, wenn wir bei uns zu Hause ähm Spieleabend machen, ganz oft der Absacker. Ähm und das funktioniert einfach immer und es funktioniert auch mit unterschiedlichen Gruppengrößen. Ich spiel es am liebsten halt tatsächlich in zweier Teams, dass du quasi irgendwie immer diesen diesen Tunnel hast, eine Person, der du es erklärst, aber du kannst es eben auch in großen Gruppen spielen. Es gibt unterschiedliche Versionen davon. Du kannst es dir theoretisch sogar selber basteln. Letztes Jahr im Urlaub hatten wir das Spiel nicht dabei und hatten irgendwie aber Bock auf so ein bisschen Aktion und haben wir uns einfach unsere eigenen Kärtchen irgendwie geschrieben und es hat auch funktioniert. Also ähm ein Spiel, was in jeder Lebenslage, gerade wenn größere Gruppen zusammenkommen, einfach immer gut funktioniert. Na ja. Äh guter Tipp. Wir haben das mal bei der Berlin gemacht, da wollten wir das auch spielen, das war nicht da und haben wir kurz überlegt, okay, in welchem Spiel sind Zettel drin? haben uns Mutabo ausgeliehen, haben die Zettel rausgeklaut, umgedreht ein Schnipsel gemacht und haben auch die einen Begriffe aufgeschrieben. Das war auch extrem gut funktioniert, weil die Leute halt ange, sag mal haben so den den drei Sachen drauf zu schreiben, die sehr schwer zu erklären sind und dann kommt es einfach total wilder Mix draus. Das war auch mega gut. Ja, ich kann es unterstreichen. Best game ever ist, ich würde es bei mir sogar auf die eins setzen, wenn man sagt, okay, meist gespielte, meister Impact für die meisten Leute passend herausragend. Ja, dann Trommelwirbel, wir kommen jetzt zu meinem absoluten Lieblingsspiel, meiner persönlichen Top 1. Das der Titel ist schon häufiger gefallen in dieser Videoserie, weil du ihn ja immer wieder mal irgendwie angebracht hast und es ist natürlich jetzt glaube ich keine Überraschung mehr, dass es tatsächlich bei mir zum absoluten Lieblingsspiel gereicht hat. Ja, also ich glaube, es wäre sehr verwunderlich, wenn da jetzt was anderes kommen würde als Blood und the Clock Tour. Ähm, es es du hast ja da auch mit geholfen, dass da ein ganzer Kult entstanden ist um dieses Spiel, äh weil du so früh davon begeistert gewesen bist und auch sehr viel Inhalte dazu gemacht hast. Also verschiedene Guides, äh, die das Spiel dann einfach gut nahe bringen. Ähm, Blood on the Clock Tower finde ich auch ein sehr interessantes Spiel. Es ist bei mir jetzt nicht in der Top 50 gewesen, weil ich habe hab es dreimal gespielt. Beim dritten Mal hatte ich das Gefühl, jetzt bin ich so langsam richtig drin, dass ich verstehe, was hier so abgeht. Ähm ja und ich bin halt eher einer, der so richtige Brettspiele spielt, die wo man sich was aufbaut, ne? Habt ihr vielleicht mitbekommen, dass es so mehr eine Tendenz ist? Ich könn es jetzt nicht immer spielen, aber sagen wir mal, wenn man sich wieder vor Ort mal irgendwo trifft, dann wäre ich auch wieder dabei. Ja, witzigerweise haben wir uns vor kurzem vor Ort getroffen und haben an einem Wochenende zehn Partien runtergezockt und das war jedes Mal wieder absolut großartig. Ähm, ich habe dieses Spiel tatsächlich ja erst vor nicht mal zwei Jahren kennengelernt bei uns auf dem Better Bardgames Wochenende. Ich hatte das immer so auf der Rechnung und dachte mir, ah, das habe ich schon gutes von gehört. Das würde ich gerne mal ausprobieren und dann ist halt wirklich instant dieser dieses Feuer über mich übergesprungen und ich habe noch mal nachgeschaut jetzt Vorbereitung auf das Video, ich habe mittlerweile 234 Partien gespielt in weniger als 2 Jahren um die 50 halt live und den Rest habe ich online gespielt. Man kann es eben auch hervorragend online spielen, da gibt's eine sehr gute App dafür. Und äh es gibt wirklich mehrere Gründe, warum dieses Spiel bei mir so eingeschlagen ist. Das eine ist, dass ich Spieldesign technisch wirklich hervorragend finde, weil es ein Social Deduction Spiel ist, bei dem wirklich gleichermaßen ein Fokus ist auf den Social Aspekt und auf den Deduktionsaspekt. Du hast eben halt unterschiedliche Rollen, also für alle, die es wirklich nicht kennen, ähm es gibt eine kleine Gruppe von Bösenspieler mit den Dämonen, die sich kennen und eine große Gruppe von Dorfbewohnern, die sich nicht kennen. Ähm und die guten wollen ein Dämon finden. Der Dämon will das Dorf niedermetzeln. Und da gibt's wie bei Werwolf und ähnlichen anderen ähm äh Spielen diese Art Tag und Nachtphasen, wo halt dann eben die einzelnen Rollen zur Geltung kommen. Und das coole ist eben, dass hier wirklich jeder eine eigene Rolle verkörpert. Und es gibt mittlerweile, es kommen ja immer ständig neue Rollen raus, fast 150 verschiedene Rollen, die alle eigenen Effekt mit reinbringen und je nachdem, wie die arrangiert sind auf dem Skript, was zur Verfügung steht bei der Partie, gibt's einfach ganz unterschiedliche Konstellationen und dadurch auch unterschiedliche Spielgefühle, die entstehen können und du bekommst halt tatsächlich echte Informationen, die müssen nicht unbedingt stimmen, weil du kannst auch betrunken sein oder vergiftet sein, aber du hast was mit dem du arbeiten kannst, wo du deine eigene Welt aufbauen kannst und wirklich mit Leuten in Interaktion treten. kannst und das überprüfen kannst, was könnte jetzt hier die Wahrheit sein und man fühlt sich halt, wenn man sowas löst, total schlau und man fühlt sich halt irgendwie richtig hinterhältig, wenn man irgendwie als Böse gut geblöfft hat, weil es halt nicht nur darum geht zu sagen, da drüben hat irgendwas geraschelt, sondern ist einfach viel viel viel mehr Spieltiefe drin. Und der andere Grund, warum mir dieses Spiel so nachhaltig im Gedächtnis ist und mich so beeindruckt hat, ist, dass es für mich wirklich stellvertretend steht für Community Building durch Brettspiele. Also Brettspiele sind sowieso ein Hobby, mit dem man einfach ganz ganz viel Interaktion hat mit anderen Menschen, viele neue Leute kennenlernt, Freundschaften gründet und bei blandende Clock Tower war das wie schon lange nicht mehr der Fall. Ich habe da wirklich unfassbar tolle Menschen kennengelernt, mit denen ich wirklich mittlerweile befreundet sind, wo uns regelmäßig irgendwie treffen und austauschen und das hat alles eben die gemeinsame Begeisterung für dieses eine Spiel ausgelöst und das finde ich absolut bemerkenswert. Also ich bin da so dankbar dafür, dass es dieses Spiel gibt und dass ich irgendwie damit so viel tolle Erfahrungen haben konnte. Und wie gesagt, das trifft man ja generell bei uns in der Brettspielwelt, aber für mich ist dieses äh dieses Spiel wirklich das Paradebeispiel dafür, wie äh Brettspiele Leute zusammenbringen können. In dem Fall nicht an einen Tisch, sondern eher in ein Wohnzimmer äh mit verschiedenen Couches und Stühlen, wo man sich dann einfach gegenseitig ins Gesicht lügt. Aber es ist für mich wirklich eins der besten Erlebnisse, die ich jemals in meinem Leben hatte. Kann ich absolut nachvollziehen. Also ich bin nicht verwundert, dass es bei dir auf der eins ist. Ich habe es ja so ein bisschen mitbekommen, wie sie wie das bei dir so entstanden ist und die Begeisterung dafür und ich kann es auch sehr sehr gut nachvollziehen, weil wirklich jede Partie ist immer etwas anderes, ein ganz anderes Erlebnis. Wer man natürlich auf diese Art Social Deduction Spiele steht, ist glaube ich das Beste, was man da machen kann. Und wie du schon sagst, auch die Community drum und bildet. Ähm das wird nie langweilig. Also selbst wenn du immer wieder, glaube ich, das gleiche Skript spielst aufgrund der Leute und der Zusammenstellung und was die Leute tun und machen, immer ein ganz anderes, ganz besonderes Erlebnis. Ja, dem ist nichts hinzuzufügen. Ich habe jetzt schon wieder Bock, die nächste Runde zu organisieren. Es war es hat so Spaß gemacht, jetzt irgendwie über diese zehn Spiele zu sprechen. Es war wirklich ein absolutes Fest. Ja. Ja. Also, ich habe hier von der Liste auch schon einiges, wo ich mega Kribbeln in den Fingern habe. Deswegen vielen Dank, Thomas. Das war wieder sehr cool, dir da zu lauschen und danke, dass ihr alle zugeschaut habt. Ja, wer jetzt noch nicht genug hat, wir werden ein Follow-up machen mit Spielen, wo sagen, boah, wä auch, die hätten es auch verdient in die Top 50 und ansonsten die Listen aus dem letzten Jahr, die sind auch nicht alt geworden. Deswegen danke fürs Zuschauen. Bis zum nächsten Mal. Ja.
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