0:00 So, jetzt ist es soweit. Meine
0:02 persönliche Top 10 der besten
0:04 Brettspiele aller Zeiten. Meine
0:05 absoluten Lieblingsspiele. Jedes Spiel
0:07 ein absoluter Kracher. Und ich kann
0:09 jetzt schon mal sagen, es hat sich ein
0:11 bisschen was geändert in meiner Top 10.
0:14 Ja, ich erwarte einige Knaller und ich
0:16 kann mir glaube ich einige Spiele noch
0:17 vorstellen, weil die noch nicht dra
0:19 vorgekommen sind in der Top 50. Schieß
0:21 mal los. Ja, ich bin gespannt, ob ich
0:23 dich überhaupt überraschen kann in dem
0:25 Video. Wer die letzten zwei Jahre
0:27 unseren Kanal verfolgt hat, wird
0:28 wahrscheinlich den einen oder anderen
0:29 Neusteiger hier schon erwarten. Und wir
0:31 fangen auch gleich auf Platz 10 mit
0:33 einem Neueinsteiger an. Es ist für mich
0:36 eins der besten Partyspiele überhaupt.
0:38 Es ist ein Quizspiel, bei dem aber
0:40 Medien zum Einsatz kommen, weil wir
0:42 Musik abspielen und versuchen zu
0:44 erraten, was das für Songs sind und wie
0:46 die chronologisch einzuordnen sind. Ja,
0:49 das überrascht mich jetzt nicht bei dir.
0:51 Ich glaube, du hast es in extrem vielen
0:53 Situationen spielen können und es ist
0:54 auch bei unser
0:55 Unterstützerwochenenden der meist
0:57 gespielten Partyspiele neben einem
0:59 anderen, was ich vielleicht auch noch
0:59 erwarten würde und dann kann es sich nur
1:01 um Hitz da drehen, wenn es um Musik
1:03 geht. Ja, es ist tatsächlich ein Spiel,
1:05 was ich bei jeder Gelegenheit gerne
1:06 spiele oder mitspiele. Ähm, es ist der
1:09 prädestinierte Absacker, wenn du
1:11 irgendwie ein Spieleabend gespielt hast
1:12 und sagst du, boah, eigentlich sind wir
1:13 schon ganz schön müde und packen
1:15 irgendwie nichts mehr. Aber eine Runde
1:17 Hitz da, die geht halt immer noch. her.
1:19 Es geht nur darum, dass wir rei um Musik
1:21 hören. Ähm gibt se eine eigene App
1:24 dafür, die ist dann auch mit Spotify
1:25 verbunden und dann müssen wir eben das
1:26 Lied erkennen und eigentlich ist es gar
1:28 nicht so relevant rauszufinden, wer der
1:30 Interpret ist und wie der Titel heißt,
1:31 wobei das noch mal Bonuspunkte gibt,
1:33 sondern wir wollen es vor allem in unser
1:34 immer größer werden. Grid ähm an
1:37 chronologischen der Zeitleiste
1:39 einsortieren. Und da hilft manchmal
1:41 einfach nur zu erkennen, na ja, also
1:42 dieses Synthis und dieses lange Intro,
1:44 das wird doch schon irgendwie ein 80er
1:46 Jahr song sein und dann kommt raus, nee,
1:47 es ist von 2021, weil irgendjemand
1:50 irgendwie diesen Stil wieder adaptiert
1:51 hat. Und was halt das geile an dem Spiel
1:53 ist, ist nicht nur, dass man irgendwie
1:55 sich so herausgefordert fühlt, eben das
1:56 zu erraten und und zu gucken, wer kennt
1:59 sich irgendwie besser aus, sondern weil
2:01 einfach so viel weiter noch bei dem
2:03 Spiel passiert, nämlich jeder fängt
2:05 irgendwie an plötzlich Geschichten zu
2:06 erzählen. Jeder sagt dann: "Ach, dieses
2:08 Spiel, das weiß ich natürlich, dass es
2:10 von 87 ist, weil äh das habe ich im
2:12 Kindergarten immer gehört und der
2:14 nächste sagt so: "Ja, das Spiel kenne
2:15 ich noch von meinem Junggesellen
2:16 Abschied, das muss von da und da sein
2:18 und man fängt dann wirklich auch einfach
2:19 plötzlich da über sich selber zu
2:21 erzählen und Anekdoten auszutauschen und
2:24 hat auch die wildesten Assoziationen,
2:25 weil Musik halt eben schon auch unser
2:27 Leben bestimmt und das ist das, was für
2:29 mich dieses Spiel auszeichnet.
2:31 Mittlerweile gibt's ja auch
2:31 verschiedenste Versionen. Ich finde die
2:33 Filmmusikversion auch total cool. Da
2:35 geht's halt eher darum irgendwie, dass
2:36 man eben Filme errätt. Also das macht
2:39 einfach immer und immer wieder Spaß. Das
2:41 einzige, was ich ein bisschen schade
2:42 finde, ich habe mittlerweile sehr, sehr
2:44 viele Fehler in diesen Karten schon
2:45 entdeckt. Also ähm da würde ich mir
2:47 manchmal wünschen, dass ein bisschen
2:48 mehr Sorgfalt irgendwie herrschen würde,
2:50 äh weil das dann auch schon mal zu
2:51 komischen Gesprächen am Tisch geführt
2:53 hat, wo man sagte, das glaube ich nicht,
2:54 dass es aus von 93 ist, das würde ich
2:56 doch irgendwie wissen. Und dann schlägt
2:57 man nach und sagt so, nee, es war
2:59 tatsächlich von 83. Äh, abgesehen davon
3:01 ein absolut brilliantes Spielkonzept,
3:03 weil es so furchtbar simpel ist und
3:05 trotzdem immer so eine total tolle
3:07 Stimmung am Tisch erzeugt. Mm. Ja, du
3:09 sagst es gerade schon, ne? Da fragt man
3:11 sich, wieso ist da nicht vorher schon
3:12 jemand drauf gekommen, weil es so
3:13 einfach, aber so so so viel Spaß macht.
3:16 Und mittlerweile ist bei unseren
3:17 Unterstützerwochen das nicht nur so,
3:19 dass die Leute ganz viel Spiele
3:20 mitbringen, sondern dann siehst auch
3:21 immer vereinz Leute, die dann die
3:22 Bluetooth Boxen mitnehmen, weil klar
3:24 ist, ah ja, wir brauchen mehrere von den
3:26 Dingern, weil das halt noch cooler ist,
3:27 wenn du am Tisch halt ein bisschen
3:29 bessere Musik hast von der Qualität her
3:31 und da halt immer gerne mitgesungen
3:32 wird. Ja, das ist dann so. Ab 10, 11 Uhr
3:35 ist klar, da gibt's mehrere
3:36 Hitstatische.
3:38 Auf Platz 9 kommt jetzt ein knackiges
3:40 Expertenspiel, eins meiner absoluten
3:43 Lieblingsexpertenspiele. Das mochte ich
3:44 damals schon, als es rauskam. Es gibt's
3:46 mittlerweile auch in einer Second
3:48 Edition. Es gibt's mittlerweile mit
3:49 mehreren Spinoffs auch schon, also mit
3:51 unterschiedlichen äh thematischen
3:53 Varianten. Ähm es ist von einem
3:55 österreichischen Spieleautor, der mit
3:57 einem kleinen Kartenspiel für Forgt hat
4:00 auf die Bühne der Brettspielwelt
4:02 gekommen ist, aber der eigentlich
4:04 mittlerweile auch sehr bekannt ist, dass
4:05 er knackige Expertenspiele macht und
4:07 dieses Spiel, das im wilden Westen
4:10 spielt, ist für mich immer noch sein
4:12 Opus Magnum. Ja, spätestens bei Wilder
4:14 Westen Westen weiß glaube ich jeder
4:15 Bescheid, dass es um Great Western Trail
4:17 handelt. wo wir Rinder im Soft Deck
4:20 Building Stil ja durch die Präie
4:23 treiben, um sie dann in Kansas zu Geld
4:25 zu machen. Ja, also ich find's
4:27 großartig, dass wir diesen Begriff des
4:28 Softdeck Buildings, den der Dennis
4:30 damals äh ins Leben gerufen hat, jetzt
4:32 auch weiterführen. Ähm was ich an diesem
4:34 Spiel so toll finde, ist, dass nicht nur
4:36 so verschiedene Mechanismen damit
4:37 reinkommen, eben mit mit Deckbuilding
4:40 und mit Gebäud bauen und so weiter,
4:42 sondern ähm dass das so ein total
4:43 smoothes Spielgefühl ist. Also, wir
4:45 laufen quasi auf diesem Weg da nach
4:47 Kansas immer an verschiedenen Orten
4:49 vorbei und diese Orte sind die Aktionen,
4:51 die wir durchführen. Wir können aber im
4:53 Laufe des Spiels uns unsere eigenen Orte
4:55 bauen und unsere eigenen Aktionen und
4:57 dann sozusagen neue Aktionsketten bauen,
4:59 in welcher Reihenfolge wir am liebsten
5:01 bestimmte Dinge machen wollen, aber die
5:03 anderen krätschen dann eventuell auch
5:04 rein, weil sie eben halt selber auch
5:05 Gebäude irgendwo noch zwischen
5:06 reinbringen und dann fehlt einem
5:08 irgendwie der entsprechende Schritt. Du
5:09 hast immer so diesen Progress, dass du
5:11 im Laufe des Spiels einfach immer coole
5:12 Dringe machen kannst, weil du dich dir
5:14 das halt selber so optimierst, wie du am
5:17 besten spielen möchtest. Aber das steht
5:19 eben halt allen zur Verfügung, weil es
5:21 eben halt dieser dieser große Spielplan
5:23 ist. Also die anderen sind automatisch
5:24 irgendwie allein, weil die Bauplätze
5:25 dann verbraucht sind, damit involviert
5:28 und ähm ja, es hat einfach tolle
5:29 Elemente, wie man da in seine Siegpunkte
5:31 kommt, wie man auch sein eigenes Tableau
5:32 ausbaut. Das ist einfach so ein richtig
5:35 schönes schmissiges Spiel. Ähm und das
5:37 es funktioniert, finde ich, immer und es
5:40 hat genau diese richtige Menge an
5:41 Zugänglichkeit und trotzdem hohen
5:43 Grübelfaktor für mich. Und natürlich ist
5:45 es auch schön, dass es mittlerweile auch
5:46 mehrere Varianten gibt. Ja, die
5:48 Argentinienvariante ist mittlerweile so
5:49 ein bisschen hinten rausgefallen, weil
5:51 einfach dann die dritte Variante, die
5:53 rauskam, die Neuseeland Variante noch
5:55 mal so viel stärker war. Ähm, gerade für
5:57 Leute, die sagen, sie möchten noch ein
5:58 bisschen mehr haben und möchten noch ein
6:00 bisschen komplexer haben, dass die das
6:01 so ein bisschen überstrahlt. Also, ich
6:03 würde sagen, wenn es noch niemand kennt,
6:05 also dann fangt mit der Originalversion
6:07 an. Wenn ihr irgendwie Bock auf ein
6:08 bisschen mehr habt, dann schaut euch die
6:09 Neuseeland Variante an, aber im
6:11 Endeffekt sind alle Vertreter aus dieser
6:13 Reihe richtig gute Spiele. Ja,
6:15 großartig. Vor allem ich habe ja schon
6:16 bei Beyonce Sun gesagt, ne, dass ich es
6:18 liebe, wenn sich so Spiele auf dem
6:20 Spielplan entwickeln durch die Partie
6:22 jedes Mal total dynamisch und das ist
6:23 halt hier auch wieder total gegeben und
6:25 ich finde es was ja auch außergewöhnlich
6:26 gut macht ist diese dieser Mick diese
6:28 Verschmelzung von Mechanik und Thema.
6:30 Also ich habe selten bei Spielen so das
6:32 Gefühl, dass äh dass das Thema hier auch
6:34 voll durchgeatmet wird, ne? Also, man
6:35 kann sich das richtig gut vorstellen,
6:37 wie sich das Land da entwickelt mit
6:38 seinen ganzen Gebäuden und Möglichkeiten
6:40 und das natürlich dann auch Optionen
6:42 bringt, die man im Spiel machen kann.
6:44 Beim nächsten Spiel haben wir jetzt eine
6:46 Überschneidung und zwar eine
6:47 Überschneidung tatsächlich innerhalb der
6:49 Top 10. Zab dir auch auf den vorderen
6:52 Rängen mitvertreten und ich glaube, wenn
6:55 ich nur irgendwas sage, wirst du sofort
6:57 wissen, was es ist. Vielleicht versuchen
6:58 wir es mal so. I don't have a bad
7:01 feeling about this. Da ist klar. Star
7:03 Wars Rebellion, das großartigste Star
7:05 Wars Spiel ever. Korrekt. Es ist eins
7:08 der besten zweipersonenspieler. Eins der
7:09 besten Star Wars. Nee, das beste Star
7:11 Wars Spiel. So viel muss äh muss gesagt
7:13 sein. Ähm das wirklich ein unfassbar
7:15 tolles Spielgefühl macht, wenn man halt
7:17 vor allem auf Star Wars steht. Also,
7:18 wenn man die mit der Originalt Trilogie
7:20 aufgewachsen ist, wie wir damals, dann
7:22 gibt es kein besseres Spiel, weil du
7:24 wirklich äh die Trilogie nachempfindest,
7:26 aber dir deine eigene Geschichte baust
7:28 dabei mit den ganzen Versatzstücken, die
7:30 man da kennt. Es ist ein asymmetrisches
7:32 Zweipersonenspiel. ein Spielt das
7:33 Imperium mit ein riesen militärischer
7:35 Übermacht, der sich ausbreitet und
7:37 versucht die geheime Rebellenbasis zu
7:39 entdecken und der der die Rebellion
7:41 verkörpert, der versucht mit ganz
7:42 kleinen Nadelstichen und Aktionen
7:44 irgendwie so dem Imperium in die Suppe
7:46 zu spucken und zum den Keim der Hoffnung
7:48 irgendwie hochzuhalten. Und es ist im
7:49 Endeffekt auch ein Wettrennen. Also, wer
7:51 erfüllt sein Ziel zuerst mit zwei so
7:54 entgegenläufigen Leisten? Und ähm das
7:57 hat wirklich immer Spannung bis zum
7:58 Schluss, weil ganz oft das Imperium dann
8:00 bis auf drei Planeten alles irgendwie
8:01 schon platt gemacht hat und du weißt so
8:03 wah jetzt jetzt geht's um alles. Wenn
8:04 die nächste Mission irgendwie nicht
8:06 klappt, dann stehe ich echt blöd da und
8:08 du erlebst halt in den 3 4 5 Stunden,
8:10 die du das spielst, alles was du aus
8:11 Star Wars halt kennst. Ja. Ähm du kennst
8:13 die verschiedenen Planeten, die
8:15 verschiedenen Schiffsklassen. Ähm es
8:17 gibt Bounty Hunter, die irgendwie
8:19 unterwegs sind. Du fliegst nach Dagoba
8:20 und lässt dich irgendwie von Yoda
8:22 ausbilden. Du bist in Cloud City
8:23 unterwegs und triffst Lando Kristian,
8:25 aber eben halt alles mit deiner eigenen
8:28 Marke versehen. Ja, also du baust dir
8:29 deine eigene Geschichte draus. Also das
8:31 Spiel ist wirklich mechanisch gesehen
8:34 absolut hervorragend und es ist
8:35 thematisch gesehen absolut hervorragend.
8:37 Und dadurch, dass diese beiden Sachen
8:38 hier so schön verheiratet sind, ist es
8:40 wirklich einfach ein unfassbar tolles
8:43 Spielgefühl für Star Wars Fans. Mhm.
8:45 Absolut. So, war zurecht bei mir auch
8:47 auf der 3. Ähm, einen kleinen
8:50 Kritikpunkt habe ich dieses Kampfsystem
8:51 da auch mit der Erweiterung haben sie es
8:53 noch mal verbessert, aber da wäre noch
8:54 ein bisschen mehr gegangen, aber im Kern
8:55 geht's gar nicht so sehr um den Kampf,
8:57 deswegen kann man das verschmerzen. Ja,
8:59 da würde ich dir
9:00 zustimmen. Die nächste Platzierung wird
9:02 dich wahrscheinlich auch überhaupt nicht
9:04 überraschen. Ich glaube, dass du das
9:05 definitiv auf dem Zettel hast, dass es
9:07 bei mir kommen wird. Auch hier glaube
9:08 ich kann ich gar nicht so lange um den
9:10 heißen Brei rum reden. Es ist ein Worker
9:12 Placement Engine Builder Spiel mit einem
9:15 wunderschönen Thema und einem extremst
9:17 schönen Setting. Wie sage ich immer so
9:19 schön, wenn ich mal irgendwann in
9:20 Ruhestand gehe und in eine Spielewelt
9:22 mich zur Ruhe setzen lassen muss, dann
9:24 würde ich dorthinziehen. Ja. Äh da ist
9:27 jetzt nur noch die Frage, was ist auf
9:28 welchem Platz? Weil ich glaube in der
9:29 Top 10 hätte es auch alles einmal
9:30 umdrehen können. Das wäre auch nicht
9:32 schlimm gewesen. Ähm wir sind natürlich
9:34 in Everdell unterwegs. Die süßeste Welt,
9:36 die Spielwelt, die süßeste Spielwelt,
9:38 die man Warb haben kann. Ja, das hat
9:40 mich, als ich das damals ausgepackt
9:42 habe, so angesprochen, das hat mich so
9:44 getriggert. Ähm dieses Artwork von
9:47 Andrew Bosley mit diesen süßen Tieren,
9:49 die da irgendwie ihre eigene Stadt
9:51 aufbauen, das zieht mich so krass rein
9:53 in diese Welt. Ich finde es so schön
9:55 auch diese ganze Haptik mit den
9:56 verschiedenen Ressourcen, diese kleinen
9:58 süßen Bären und Holzzweige und so
9:59 weiter. Also, das ist einfach schon ein
10:02 absoluter Hingucker, wenn du das
10:03 aufbaust und du fühlst dich einfach in
10:05 dieser Welt schon wohl und mechanisch
10:07 ist es auch ein schönes Spiel. Ja, es
10:08 ist ein Workerplacement Spiel, da
10:09 sammeln wir Ressourcen, dann spielen wir
10:11 Karten aus, äh versuchen irgendwie unser
10:13 kleines Dorf aufzubauen, da irgendwie
10:14 coole Comboeffekte zu nutzen, viele
10:16 Dinge, die man aus anderen Spielen auch
10:18 schon kennt, die aber hier einfach total
10:19 super aufbereitet sind. Ich habe
10:21 mittlerweile die große Megaox im Schrank
10:24 stehen. Da sind auch alle Erweiterungen
10:25 drin. Ähm die muss man nicht unbedingt
10:27 haben. Ich finde die Pearlbook
10:28 Erweiterung ist so noch die
10:30 relevanteste. Die anderen Sachen bringen
10:32 auch total tolle Sachen mit rein. Ja,
10:34 Tiere, die man dann irgendwie reiten
10:35 kann über Schneelandschaften, die man
10:37 geht, ein Markt, der mit eingeführt
10:39 wird. Also ganz ganz viele tolle Sachen,
10:40 Special Player Powers. Ähm, wer Everdale
10:43 wirklich häufig spielt, der der wird
10:46 auch mit den Erweiterungen seine Freude
10:47 haben, weil einfach da coole neue Sachen
10:48 mit dazu kommen. Ich habe auch schon mal
10:50 mit allen Erweiterungen gespielt, das
10:51 kann ich jetzt nicht empfehlen, weil da
10:52 gibt's dann so viele Möglichkeiten, dass
10:54 man sich gar nicht mehr in die Quere
10:55 kommt. Ähm, aber das braucht man nicht,
10:57 weil das Grundspiel an sich einfach auch
10:59 schon fantastisch ist. Mittlerweile
11:00 gibt's auch eine Duell Variante und ganz
11:02 ganz viele Spinoffs. Ähm, die sind so
11:05 ein bisschen hit and miss, finde ich,
11:06 weil sich manches auch wiederholt. Ähm,
11:08 aber das Grundspiel Everdell ist, finde
11:10 ich, immer noch eins der besten Spiele
11:12 auch, um neue Leute in dieses
11:14 Brettspielhobby reinzuziehen. Ja, ich
11:17 finde das ein Paradebeispiel dafür, wie
11:18 wichtig für ein Spielerlebnis dieses
11:21 Setting, die Welt, die Thematik und noch
11:22 die Illustrationen sind, weil das ist
11:24 einfach nur mal die ganz besondere das
11:26 i-Töpfchen auf dem ganzen und hebt es
11:28 halt auf ein ganz anderes Level.
11:31 Auf dem nächsten Platz haben wir jetzt
11:32 wieder ein komplexes Expertenspiel und
11:35 auch das war, glaube ich, letztes Jahr
11:37 schon meiner Top 10, weil ich als die
11:39 neue Variante rauskam, die ultimative
11:43 Variante, wir das Spiel glaube ich in in
11:46 sechs Wochen fast jeden Abend gespielt
11:49 haben und auch seitdem kommt es immer
11:50 wieder auf den Tisch, weil es eben auch
11:52 ein ganz ganz tolles Spielgefühl macht.
11:54 Ja, das überrascht mich nicht. Ich hatte
11:55 kurz überlegt, okay, Ano 1800 endlich
11:57 bei dir in der Top 10? Nein, es dreht
11:59 sich natürlich um Ultimate Railroads und
12:02 ich muss sagen, ich habe auch lange
12:03 überlegt, ob es bei mir den Top 50
12:05 einmschiert. Ich weiß, meine erste
12:07 Partie, das war auf der Messe Berlin,
12:09 ich war noch überhaupt nicht drin.
12:10 Morgens das erste Spiel, alle Leute
12:12 standen am Tisch, haben gequatscht, ich
12:13 habe nichts mitbekommen, war eine
12:14 Volkastrophe. Und dann habe ich es ja
12:16 später mit euch noch mal gespielt und
12:17 ich habe es noch mal noch mal weiteres
12:19 Mal gespielt und bin immer mehr
12:20 reingewachsen und habe gemerkt, okay, da
12:22 steckt richtig viel richtig viel cooles
12:24 Gameplay drin. Thematisch nicht so das
12:27 coolste für mich find ich, aber ich kann
12:28 es absolut nachvollziehen, dass das bei
12:30 den der Top 10 ist. Ja, mich sprechen
12:32 Züge normalerweise auch nicht so an,
12:33 aber das ist tatsächlich ein
12:34 hervorragendes Zugspiel und das ist im
12:37 Kern ein ganz einfaches Workerplacement
12:40 Spiel, also wirklich total straight
12:42 forward. Du setzt deine Arbeiter ein und
12:43 dann machst du irgendwas und kriegst
12:45 irgendwas. Und vor allem geht's darum,
12:46 dass man eben sein eigenes Tableau mit
12:48 Gleisen ausbaut und mit Lokomotiven, d
12:50 einfach immer längere Strecken fahren
12:51 kann. Und das Interessante bei diesem
12:53 Spiel ist halt wirklich, wie die Punkte
12:55 eskalieren. Also du spielst über sechs
12:57 oder sieben Runden und am Anfang machst
12:58 du dann vielleicht deine acht Punkte, 12
13:00 Punkte und dann denkt man sich so, ja,
13:02 das ist alles schon ganz mühsam
13:04 irgendwie hier, was wir machen und
13:05 hinten raus haust du dann irgendwie 150,
13:07 180 Punkte raus. Ähm, das ist so ein
13:10 unfassbar befriedigendes Spielgefühl,
13:11 weil alles, was du machst, sich wirklich
13:14 auszahlt hinterher und du wirklich dann
13:15 irgendwie diesen Payback bekommst. Und
13:17 in der Ultimate Edition hast du jetzt
13:19 halt alle Erweiterungen mit dabei. Es
13:21 gibt so ein paar Mini Erweiterungen und
13:22 dann gibt's eben halt German Railroads
13:24 und American Railroads und Asian
13:25 Railroads, die alle noch mal den Fokus
13:27 in eine bisschen andere Richtung legen
13:29 und da ist wirklich total viel
13:30 Abwechslung drin und ich finde jedes
13:32 dieser Module richtig gut. bin fast ein
13:34 der größte Fan von von der
13:36 Asienerweiterung mittlerweile, weil es
13:38 dann noch krasser mit dieser
13:39 Industrieleiste und den Punkten hinten
13:41 raus eskaliert. Und ähm ich finde gerade
13:43 für Leute, die eher so klassische
13:44 Expertenspiele mögen, wo wirklich ähm
13:47 ja, wenn man in diesem Hobby drin ist
13:48 und mit Workerplacement sich auskennt,
13:50 äh sofort ein Zugang findet, ist das ein
13:52 Spiel, was man einfach unbedingt
13:53 gespielt haben muss. Und wenn man das
13:55 ein paar mal schon gespielt hat, ist man
13:57 auch relativ schnell. Also, ich habe da
13:59 wirklich teilweise Runden in der
14:00 dreiviertelstunde gespielt und dann ist
14:02 es halt wirklich krass, weil da machst
14:03 du extremst viel in der kurzen Zeit,
14:05 hast ein extremst belohntes Spielgefühl.
14:07 Ich spiele es, kannst du mich nachts
14:08 aufwecken und da würde ich mit dir
14:10 Ultimate Railroads spielen. Mhm. Guck
14:12 mal gerade. Ja, da steht's noch. Ist
14:14 nicht nicht noch nicht ausgezogen. Das
14:16 äh wird auf jeden Fall noch ein bisschen
14:17 bleiben. Weiter geht die wilde Fahrt.
14:20 Wir chartern ein kleines Flugzeug und
14:23 fliegen gemeinsam in den Urlaub. Aber
14:25 ähm leider werden wir auf einer einsamen
14:28 Insel irgendwo abstürzen, wo wir
14:31 Ressourcen sammeln müssen, wo wir
14:33 Wächter besiegen müssen und wo wir
14:35 versuchen etwas zu entdecken, nämlich
14:38 Aha, ja, da hat du mich kurz schon fast
14:40 auf die falsche Pferte gelockt, weil ich
14:42 ziemlich sicher bin, dass ein anderes
14:44 Abenteuerspiel, wo man auf eine Insel
14:45 ist, auch noch kommen wird. Aber in dem
14:47 Fall suchen wir die verlorenen Ruinen
14:49 von Anak. Korrekt. Das ist quasi, ich
14:52 meine, es wird sehr oft verglichen mit
14:53 Jun Imperium. Das war deine Eins
14:54 letztens und wir haben da ja öfter schon
14:56 drüber gesprochen, für mich ist ah das
14:58 Spiel, was mich irgendwie mehr triggert.
15:00 Ähm ich habe das tatsächlich vor ein
15:01 paar Wochen äh erstmal wieder am
15:03 Wochenende gespielt äh mit einer
15:05 unfassbar tollen Spielgruppe, weil wir
15:06 alle das Spiel schon aus dem FF kannten.
15:08 Das heißt, wir haben uns irgendwie da
15:09 gar keine Regeln erklären müssen und
15:11 nichts. Es war ein super entspanntes
15:13 Latback Spiel und ich finde, dass ANAK
15:16 auch wirklich so ein Wohlfühlspiel ist,
15:18 weil du ähm relativ klar weißt, was du
15:21 zu tun hast. Das ist eine Mischung aus
15:23 einem Deckbuilding Spiel, wobei der
15:24 Deckbuilding Aspekt jetzt nicht so
15:25 relevant ist, aber man kriegt halt
15:27 irgendwie neue Gegenstände und Artefakte
15:28 im Laufe des Spiels, mit dem man dann
15:30 coolere Sachen machen kann und einem
15:31 Worker Placement Spiel, bei dem wir
15:33 bestimmte Orte entdecken äh und neue
15:36 Workerplacement Felder aufmachen und
15:37 dann eben vor allem verschiedene
15:38 Ressourcen sammeln, um uns auf diesen
15:41 Leisten, die uns zu den verlorenen
15:42 Ruinen dann hinführen, nach vorne
15:44 entwickeln. Manche Leute ähm mockieren
15:47 ein bisschen, dass da zu wenig Thema
15:49 drin ist, weil es im Endeffekt ja doch
15:50 ein Ressourcengesammle und Getausche
15:52 ist. Ähm ich finde, dass das Thema total
15:54 gut durchkommt, vor allem auch wegen dem
15:55 Artwork und den Komponenten. Und das
15:58 Tolle an diesem Spiel ist, dass du immer
16:00 irgendwie was cooles machen kannst und
16:02 du hast dann deine drei, vier Züge
16:03 gemacht, denkst so, ja, ich weiß gar
16:05 nicht, was ich jetzt noch machen soll
16:06 und dann findest du noch diesen einen
16:07 Moment, wie du doch noch irgendwie an
16:08 einen Rubin kommst. Mit dem Rubin kannst
16:10 du dann noch mal diese eine Leiste
16:11 vorgehen, dann kriegst du da wieder ein
16:12 Bonus, dann kannst du damit wieder eine
16:13 Karte kaufen, die kannst du dann gleich
16:15 irgendwie einsetzen und plötzlich machst
16:17 du dann noch vier, fünf Züge und hast
16:19 einfach dieses total belohnende
16:20 Spielgefühl. Also, es hat einen super
16:22 schönen Flow, weil auch die Züge so kurz
16:24 sind und wie gesagt, also ich kann mich
16:25 in diesem Thema total drin verlieren.
16:27 Mir macht es wirklich Spaß, mich in
16:28 dieser ANAC Welt aufzuhalten. Mm, ich
16:31 kann das nachvollziehen. Auch dieses
16:32 immer man denkt eigentlich, die Runde
16:34 ist eigentlich fast durch und dann so,
16:35 ah, warte mal, da kann ich noch was
16:36 rausholen und das löst dann doch wieder
16:38 ein paar Sachen aus, die dann dir noch
16:40 mehr geben und rausholen kannst. Ähm,
16:42 ich kann es auch nachvollziehen, wenn
16:43 man glaube ich das Thema wegnimmt, ne,
16:44 und das total abstrakt betrachtet,
16:46 können man wahrscheinlich andere Themen
16:47 drauf setzen, aber ich finde, es ist ein
16:48 Paradebeispiel dafür, wie wichtig es
16:51 ist, ein spannendes Thema zu haben, dem
16:53 ganzen Leben einzuhauchen durch extrem
16:55 gute Illustrationen und auch dieses
16:58 Material, ne? Und damit schafft man es
17:00 dann doch ein tolles Spielerlebnis
17:01 hinzubekommen, auch wenn man sagen
17:02 würde, ah, von den Mechaniken lebt das
17:05 vielleicht nicht das unbedingt, ne? Aber
17:06 trotzdem äh das Gesamtpaket ist einfach
17:09 mega rund, kann ich absolut
17:10 nachvollziehen. Und es ist auch an
17:11 vielen Stellen sehr clever, was die
17:13 Mechaniken angeht. Häufig hat man das ja
17:15 bei dieser Auslage, da sind manchmal
17:16 Karten drin, ja, die wird es am Anfang
17:18 gerne haben, aber später nicht mehr. Und
17:19 das hat das Spiel elegant gelöst, das
17:20 einfach in der Auslage es ein Tder gibt,
17:22 der auf der einen Seite die Karten hat,
17:24 die vielleicht am Anfang spannend sind
17:25 und die anderen später und der schiftet
17:27 dann immer weiter, dass halt diese diese
17:29 dieses Verhältnis von ja später spannt
17:31 und am Anfang spannt sich einfach dreht
17:33 durch die Partie hinweg. total einfach
17:35 genial gelöst, wie man dieses ne
17:36 grundsätzliche Problem einfach lösen
17:38 kann an der Stelle. Ähm ja und das
17:40 macht's halt so genial. Die ganzen
17:41 Erweiterungen sind cool. Ähm zuletzt
17:43 diese Kampagne, diese Minikampagne ist
17:45 auch ein cooles Erlebnis. Also machen da
17:47 extrem viel richtig. Ich bin mal
17:49 gespannt, ob als nächstes die verlorenen
17:51 Ruinen von irgendwas dann kommen, weil
17:53 ein Spinoff mit mit ähnlichen Anleihen
17:56 würde da absolut Sinn machen. Man
17:58 entdeckt dann halt mal mal eine andere
17:59 Welt. Ich bin ganz sicher, dass sowas
18:01 kommen wird, weil das letzte, was jetzt
18:02 angekündigt worden ist, die große Big
18:04 Box. Da dürfte, wenn das Video online
18:06 geht, auch gerade so die
18:06 Vorbestelleraktion stattfinden. Und so
18:08 wie ich das gehört habe im Marketing ist
18:10 es jetzt quasi das, was Ana
18:12 komplettieren wird, weil dann alles in
18:14 diese große Box kommt und also ich würde
18:15 ja drauf wetten, dass irgendwann noch
18:17 andere Bereiche dieser Welt erkundet
18:19 werden mit diesem Spielsystem.
18:21 Vielleicht die verlorenen Ruinen von
18:22 Duraka.
18:25 Auf Platz 4 haben wir jetzt einen Titel.
18:28 Der war nicht in meiner Top 10 letztes
18:30 Jahr, aber ich glaube, es ist knapp
18:31 daneben vorbeigeschrammt. Es ist auch
18:34 ein Eurogame Klassiker von einem äh
18:38 unserer besten Autoren, dass ich sehr
18:41 sehr früh äh in meiner
18:42 Brettspielkarriere kennengelernt habe.
18:44 Ich glaube ziemlich genau, als es auch
18:45 rauskam und was für mich auch so ein
18:48 bisschen der Grund war, warum mein Funke
18:50 so übergesprungen ist, dass ich mich für
18:52 Brettspiele so interessiere. Und ähm ich
18:54 habe das Spiel in den letzten 10 Jahren
18:56 andauernd immer und immer wieder
18:58 gespielt, aber es gab halt jetzt eben
18:59 vor kurzem eine Special Edition und die
19:02 hat das Ganze dann noch mal nach oben
19:03 katapultiert, weil ich halt einfach noch
19:05 häufiger gespielt habe. Okay. Äh da es
19:08 bei dir in der Liste immer noch kein Buu
19:09 gab und du Special Edition erwähnt hast,
19:11 ist dann wohl ziemlich sicher, dass sich
19:13 um Castles of Burgie Special Edition
19:15 handelt. Ja, korrekt. Ja, wie du schon
19:18 gesagt hast in einem seiner früheren
19:19 Videos Martin Klein würde das liebevoll
19:21 BuBu nennen. Ich konnte irgendwie mit
19:23 dieser Abkürzung nie viel anfangen. Das
19:25 ist für mich das
19:26 ultimative flott gespielte, gut designte
19:30 Eurogame und es ist für mich auch das
19:31 Lieblingsspiel von Stefan Feld,
19:33 vielleicht auch aus nostalgischen
19:35 Gründen, weil ich es war das erste, was
19:37 ich von ihm kennengelernt habe und ich
19:39 war da wirklich total begeistert, also
19:40 was man irgendwie auch alles machen kann
19:41 irgendwie mit einfach nur einem
19:43 Würfelwurf und dann setzt man diese
19:45 Zahlen ein, um eben Plätzchen zu draften
19:47 aus der Mitte und dann sein eigenes
19:49 kleines Fürstenturm da aufzubauen und
19:51 irgendwelche coolen Effekte zu triggern.
19:53 Es hat einfach wirklich so ein smoothes
19:55 Spielgefühl, also man es geht so
19:57 schnell, also gerade wenn man das auch
19:59 zu zweit spielt und auch da klar ein
20:01 Punktesalat Spiel am Ende geht's
20:03 irgendwie darum, der eine hat irgendwie
20:04 240 und der andere hat 250 Punkte, da
20:07 geht's wirklich darum irgendwie auch
20:08 möglichst gutes zu optimieren und dann
20:10 eventuell auch anderen Leuten vielleicht
20:11 mal was wegzudraften, was die unbedingt
20:12 brauchen können. Und diese Special
20:14 Edition, ich meine, die ist schon
20:16 wirklich Borderline überproduziert, muss
20:17 man sagen. hat dieses Miniaturenset.
20:19 Ähm, da ist schon mal ein bisschen extra
20:21 Aufwand noch, wenn man dann die
20:22 Plättchen immer austauschen muss und
20:23 dann diese kleinen Plättchen mit den
20:24 Schafen und den Kühen und so weiter
20:26 reinstellt, aber ist natürlich der
20:28 absolute Hingucker. Was ich vor allem
20:30 gut finde, ist, dass das restliche
20:31 Material in der in der neuen Edition äh
20:33 deutlich besser ist. Also die Würfel
20:35 sehen schöner aus. Es ist ein Double
20:36 layer Playerboard. Es ist alles
20:37 irgendwie ein bisschen größer und du
20:39 hast halt irgendwie auch diese ganzen
20:40 unterschiedlichen Spielpläne drin und
20:42 Miniweiterungen und auch eine neue
20:44 Erweiterung damit auch großen
20:46 Widerspielwert. Aber ich würde auch
20:47 sogar sagen, das Grundspiel allein ist
20:50 schon einfach Bombe. Also ist wirklich
20:52 eins der besten Eurogame
20:53 Strategiespiele, die es da draußen gibt.
20:55 Mhm. Ja, ich habe schon länger die Idee
20:58 ein Video zu machen, so die perfekten
21:00 Spiele, also wo man sagen kann, da ist
21:02 nichts nichts, was man wegnehmen kann,
21:04 nichts falsch dran. Und ich glaube, das
21:05 Spiel würde auf die Liste passen. Ja, so
21:08 auf Platz 3 kommt vielleicht eine kleine
21:10 Überraschung. Wir steigen in den Charter
21:13 und fliegen los in den Urlaub, aber
21:15 unterwegs stürzen wir leider auf einer
21:18 einsamen Insel ab und jetzt müssen wir
21:19 irgendwie versuchen von dieser Insel
21:21 wieder wegzukommen und es ist ein
21:22 ziemlich hartes Pflaster, was dort
21:24 herrscht.
21:26 Okay, es nicht mehr so viel übrig, ne?
21:28 Und ich glaube nicht, dass du schummeln
21:29 wirst. Also, wenn es nur noch so wenige
21:31 Spiele gibt, die da möglich sind und
21:32 Robinson Cru noch nicht erwähnt wurde,
21:34 ist glaube ich absolut klar, dass das
21:36 jetzt hier sein muss, weil ich glaube,
21:37 es gibt niemanden, der das Spiel so lebt
21:39 und atmet wie du. Ja, äh es war lange
21:42 Zeit, ich glaube, seit ich denken kann,
21:43 war das auf Platz 1 ähm und ist jetzt
21:46 zwei Plätze nach unten gerutscht. Ähm,
21:48 es gibt Gründe dafür, die wir jetzt auch
21:49 gleich noch weiter erforschen werden,
21:51 aber natürlich ist Robinson Cruso immer
21:53 noch eins meiner absoluten
21:54 Lieblingsspiele. Ähm, ich mag dieses
21:56 Spielsystem, ich mag dieses kooperative
21:59 Survival Element. Es ist wirklich ein
22:01 bockhartes Spiel, leider auch ein
22:03 komplex zu erlernenes Spiel, bei dem wir
22:05 eben halt gegen das Wetter ankämpfen,
22:07 gegen wilde Tiere. Wir müssen irgendwie
22:08 Nahrung finden, wir müssen die Insel
22:10 erstmal entdecken, äh wir müssen Sachen
22:12 bauen. Es gibt so viele Sachen, die wir
22:13 da tun müssen, aber man hat gar nicht so
22:15 viel Zeit und so viele Aktionen und man
22:16 muss halt genau managen, wie man das
22:17 irgendwie hinkriegt. Ähm, es war auch
22:19 das erste Spiel, wo ich so erlebt habe,
22:21 wie man mit so einem Ereignisartenstapel
22:23 cool umgehen kann, weil da auch so
22:25 zweitige Effekte entstehen. Also man
22:27 trifft irgendwie ein Bären oder sich
22:29 vielleicht irgendwelche Fußspuren von
22:31 dem Bären und dann ist die Frage, gebt
22:32 man dem jetzt irgendwie nach oder nicht?
22:34 Und wenn man das macht, hat man
22:35 vielleicht ein Benefit, aber dann wird
22:36 die Karte wieder reingemischt und
22:37 vielleicht äh kommt die dann später mal
22:39 wieder und dann heißt es irgendwie,
22:40 dieser Bär hat unsere Pferte aufgenommen
22:42 und ist jetzt irgendwie äh steht hier im
22:43 Lager und wir müssen irgendwie uns damit
22:45 irgendwie rumschlagen. Ähm so viele
22:47 coole mechanische Ideen auch, wie diese
22:49 Würfelproben gemacht werden und es hat
22:52 einfach extremst viel Widerspielwert.
22:54 Also in der Grundbox sind schon, also
22:55 mittlerweile in der Neue sieben
22:56 verschiedene ähm Szenarien drin. Da
22:59 geht's halt eben nicht nur darum, dass
23:00 wir einfach von dieser Insel runter
23:01 wollen, sondern es geht auch mal darum,
23:03 dass wir irgendwie einen Forscher finden
23:04 wollen, der verschollen ist oder wir
23:06 wollen irgendjemanden retten, der in
23:07 Seenot geraten ist. Wir wir spielen die
23:09 Schatzeinsel nach. Es es gibt so viele
23:11 verschiedene Sachen in unterschiedlichen
23:13 Komplexitätslevels, dass du wirklich wie
23:15 in so einer Spielekonsole ähm einfach in
23:17 dieses tolle System einfach irgendwie
23:19 ein Abenteuer reinplst und dann hast du
23:21 wieder irgendwie einen tollen Abend. Es
23:23 ist halt wirklich nicht so das
23:24 zugänglichste Spiel und vielleicht ist
23:26 das auch eine der Gründe, warum es bei
23:28 mir einfach immer so hoch gerankt ist,
23:30 weil ich damals halt wirklich mit harter
23:31 Arbeit, mit Rückzug ins Kloster für ein
23:34 ganzes Wochenende, um die Spielregeln zu
23:36 pauken, mich da eingearbeitet habe und
23:38 auch einfach dann so froh war, dass ich
23:40 dieses Spiel jetzt spielen kann und dass
23:42 ich dafür so so eine tolle Zeit habe
23:44 damit. Ähm, aber wir werden gleich
23:47 sehen, es gibt zwei Spiele, die
23:48 tatsächlich dieses Jahr ein bisschen
23:50 höher gerankt sind. Heutzutage gibt's ja
23:52 zum Glück dann ein Regelvideo von uns
23:54 beiden, wo du es dann groß großartig
23:56 erklärt hast und wir es spielend
23:58 erklären. Das heißt, wer mal ein Gefühl
24:00 dafür bekommen möchte, guckt sich das
24:01 ganz gerne an, weil man dann auch eine
24:03 Partie erleben kann. Ja, und das ist
24:05 halt einfach dieses Spiel ein ganz
24:06 besonderes Erlebnis. Ich habe ja eben
24:08 gesagt, wie wichtig Thematiken sind für
24:09 für gute Spiele und ich finde, das ist
24:12 eins der besten coolsten Thematiken, die
24:13 man haben kann, kooperativ versuchen zu
24:15 überleben, ähm und was zu erleben. Ich
24:18 wundere mich, warum es nicht mehr in
24:20 diesem Setting gibt, ehrlich gesagt. Das
24:21 habe ich ja schon häufiger mal erwähnt.
24:22 Also ja, auch mechanisch könnte man
24:24 etwas ein oder andere schleifen, aber
24:26 trotzdem ist es jedes Mal eine besondere
24:28 Geschichte, die man lebt. Und ich würde
24:29 auch nie die Geschichten unserer ersten
24:31 Partie erleben, die besonders besonders
24:33 waren, weil man halt der Regel noch
24:34 falsch gespielt hat, weil das halt auch
24:36 ein besonders Herausforderung ist, wie
24:37 du eben schon gesagt hast. Aber wenn man
24:39 sich das erarbeitet hat und dieses Spiel
24:41 erleben, schön erleben kann, wenn man
24:43 die Regeln kann, das ist auch schon mal
24:44 ein großes äh positives Glücksgefühl,
24:47 was man da haben kann. Auf jeden Fall.
24:50 Ja, vielleicht auch noch mal ganz kurz
24:51 ein Hinweis. Es gibt ja mittlerweile
24:53 neue Edition. Das war glaube ich einer
24:55 der schlechtesten Kickstarter Kampagnen
24:56 überhaupt oder Gamefound war das glaube
24:58 ich. Es hat ja ewig gedauert, bis das
24:59 dann rauskam und es gab ständig
25:01 Verzögerungen. Das vielleicht auch ein
25:02 bisschen ein Grund, warum irgendwie das
25:05 Spiel jetzt nicht mehr bei mir auf der
25:06 ein ist, weil ich immer so krasse harte
25:07 Erwartungen hatte und ähm es hat halt
25:10 irgendwie das Ganze nur teilweise
25:11 abgeliefert. Also dieses Abenteuerbuch,
25:13 was es mittlerweile gibt, mit diesen 50
25:15 verschiedenen Szenarien, das ist
25:17 großartig. Also so viel Widerspielwert
25:19 hätte man sich nur träumen können, aber
25:21 irgendwie ist alles irgendwie nicht so
25:22 ganz gut gelaufen. Ähm, deswegen ja,
25:25 schaut euch mal an, ob ihr euch dann
25:26 nicht einfach lieber die Originalversion
25:28 von Pegasus holt. Das reicht ehrlich
25:30 gesagt auch, um dieses Spiel
25:31 kennenzulernen. Auf der zwei haben wir
25:33 jetzt witzigerweise eine perfekte
25:35 Überschneidung. Mein Platz 2 ist auch
25:38 dein Platz 2 und ich denke, du weißt
25:41 vielleicht jetzt schon irgendwie was
25:42 kommt, weil es fehlt halt einfach noch
25:43 das beste Partyspiel aller Zeiten. Ja,
25:45 da bleibt unsere KT war halt nicht auf
25:47 der zwei, ne? Und Partyspieler aller
25:50 Zeiten könnte auch das andere sein, aber
25:52 wenn es leicht flockig sein soll, ist
25:54 natürlich Times Up einfach das Beste,
25:56 was man machen kann. Ähm ist großartig.
25:59 Ich habe beim letzten Mal schon
25:59 ausführlich drüber geredet. Äh ergänze
26:01 gerne, was es für dich so besonders
26:03 macht.
26:04 Ja, es ist ähm wie gesagt, hast du
26:07 irgendwie schon erklärt, um was es
26:08 irgendwie geht. Es ist im Endeffekt
26:09 Charade irgendwie über drei Runden, wo
26:11 wir Begriffe erklären, wo halt ganz ganz
26:13 viele Inside Jokes passieren. Ich finde
26:15 dieses Spielprinzip einfach absolut
26:17 genial. Also wie man aus sowas einfaches
26:19 wie Begriffe erklären noch mal was Neues
26:22 macht, indem man mit den gleichen
26:23 Begriffen über mehrere Runden spielt und
26:25 die Gruppe selber ihre eigenen Gags,
26:28 Inside Jokes und Metainformationen
26:29 generieren lässt. Das ist wirklich ein
26:31 so cooler Kniff und ähm ich musste
26:34 einfach so ehrlich sein und das auf die
26:36 zwei packen, weil ich dieses Spiel halt
26:38 andauernd spiele. Also in den letzten
26:39 zwei Jahren habe ich bestimmt 40, 50
26:41 Partien gespielt. Ich lass keine
26:43 Gelegenheit aus. Auf jedem Wochenende,
26:45 wo es heißt: "Ey, wer hat Bock irgendwie
26:46 auf eine Runde Times Up Harry Potter,
26:48 dann renne ich schon los." Ja, also das
26:50 ist auch bei uns, wenn wir bei uns zu
26:52 Hause ähm Spieleabend machen, ganz oft
26:54 der Absacker. Ähm und das funktioniert
26:56 einfach immer und es funktioniert auch
26:58 mit unterschiedlichen Gruppengrößen. Ich
26:59 spiel es am liebsten halt tatsächlich in
27:00 zweier Teams, dass du quasi irgendwie
27:02 immer diesen diesen Tunnel hast, eine
27:04 Person, der du es erklärst, aber du
27:05 kannst es eben auch in großen Gruppen
27:07 spielen. Es gibt unterschiedliche
27:08 Versionen davon. Du kannst es dir
27:10 theoretisch sogar selber basteln.
27:11 Letztes Jahr im Urlaub hatten wir das
27:13 Spiel nicht dabei und hatten irgendwie
27:14 aber Bock auf so ein bisschen Aktion und
27:16 haben wir uns einfach unsere eigenen
27:17 Kärtchen irgendwie geschrieben und es
27:19 hat auch funktioniert. Also ähm ein
27:21 Spiel, was in jeder Lebenslage, gerade
27:23 wenn größere Gruppen zusammenkommen,
27:24 einfach immer gut funktioniert. Na ja.
27:27 Äh guter Tipp. Wir haben das mal bei der
27:29 Berlin gemacht, da wollten wir das auch
27:31 spielen, das war nicht da und haben wir
27:32 kurz überlegt, okay, in welchem Spiel
27:33 sind Zettel drin? haben uns Mutabo
27:35 ausgeliehen, haben die Zettel
27:36 rausgeklaut, umgedreht ein Schnipsel
27:38 gemacht und haben auch die einen
27:39 Begriffe aufgeschrieben. Das war auch
27:40 extrem gut funktioniert, weil die Leute
27:42 halt ange, sag mal
27:45 haben so den den drei Sachen drauf zu
27:47 schreiben, die sehr schwer zu erklären
27:48 sind und dann kommt es einfach total
27:49 wilder Mix draus. Das war auch mega gut.
27:52 Ja, ich kann es unterstreichen. Best
27:53 game ever ist, ich würde es bei mir
27:55 sogar auf die eins setzen, wenn man
27:57 sagt, okay, meist gespielte, meister
27:59 Impact für die meisten Leute passend
28:01 herausragend.
28:03 Ja, dann Trommelwirbel, wir kommen jetzt
28:05 zu meinem absoluten Lieblingsspiel,
28:07 meiner persönlichen Top 1. Das der Titel
28:10 ist schon häufiger gefallen in dieser
28:12 Videoserie, weil du ihn ja immer wieder
28:13 mal irgendwie angebracht hast und es ist
28:15 natürlich jetzt glaube ich keine
28:16 Überraschung mehr, dass es tatsächlich
28:18 bei mir zum absoluten Lieblingsspiel
28:21 gereicht hat. Ja, also ich glaube, es
28:23 wäre sehr verwunderlich, wenn da jetzt
28:25 was anderes kommen würde als Blood und
28:26 the Clock Tour. Ähm, es es du hast ja da
28:29 auch mit geholfen, dass da ein ganzer
28:31 Kult entstanden ist um dieses Spiel, äh
28:33 weil du so früh davon begeistert gewesen
28:34 bist und auch sehr viel Inhalte dazu
28:36 gemacht hast. Also verschiedene Guides,
28:38 äh, die das Spiel dann einfach gut nahe
28:40 bringen. Ähm, Blood on the Clock Tower
28:43 finde ich auch ein sehr interessantes
28:45 Spiel. Es ist bei mir jetzt nicht in der
28:47 Top 50 gewesen, weil ich habe hab es
28:48 dreimal gespielt. Beim dritten Mal hatte
28:50 ich das Gefühl, jetzt bin ich so langsam
28:51 richtig drin, dass ich verstehe, was
28:52 hier so abgeht. Ähm ja und ich bin halt
28:55 eher einer, der so richtige Brettspiele
28:57 spielt, die wo man sich was aufbaut, ne?
28:58 Habt ihr vielleicht mitbekommen, dass es
29:00 so mehr eine Tendenz ist? Ich könn es
29:02 jetzt nicht immer spielen, aber sagen
29:04 wir mal, wenn man sich wieder vor Ort
29:05 mal irgendwo trifft, dann wäre ich auch
29:06 wieder dabei. Ja, witzigerweise haben
29:09 wir uns vor kurzem vor Ort getroffen und
29:10 haben an einem Wochenende zehn Partien
29:12 runtergezockt und das war jedes Mal
29:13 wieder absolut großartig. Ähm, ich habe
29:16 dieses Spiel tatsächlich ja erst vor
29:19 nicht mal zwei Jahren kennengelernt bei
29:20 uns auf dem Better Bardgames Wochenende.
29:22 Ich hatte das immer so auf der Rechnung
29:23 und dachte mir, ah, das habe ich schon
29:24 gutes von gehört. Das würde ich gerne
29:25 mal ausprobieren und dann ist halt
29:27 wirklich instant dieser dieses Feuer
29:29 über mich
29:30 übergesprungen und ich habe noch mal
29:32 nachgeschaut jetzt Vorbereitung auf das
29:34 Video, ich habe mittlerweile 234 Partien
29:37 gespielt in weniger als 2 Jahren um die
29:39 50 halt live und den Rest habe ich
29:41 online gespielt. Man kann es eben auch
29:42 hervorragend online spielen, da gibt's
29:44 eine sehr gute App dafür. Und äh es gibt
29:46 wirklich mehrere Gründe, warum dieses
29:48 Spiel bei mir so eingeschlagen ist. Das
29:50 eine ist, dass ich Spieldesign technisch
29:52 wirklich hervorragend finde, weil es ein
29:54 Social Deduction Spiel ist, bei dem
29:56 wirklich gleichermaßen ein Fokus ist auf
29:58 den Social Aspekt und auf den
30:01 Deduktionsaspekt. Du hast eben halt
30:02 unterschiedliche Rollen, also für alle,
30:04 die es wirklich nicht kennen, ähm es
30:05 gibt eine kleine Gruppe von Bösenspieler
30:07 mit den Dämonen, die sich kennen und
30:08 eine große Gruppe von Dorfbewohnern, die
30:10 sich nicht kennen. Ähm und die guten
30:12 wollen ein Dämon finden. Der Dämon will
30:14 das Dorf niedermetzeln. Und da gibt's
30:15 wie bei Werwolf und ähnlichen anderen
30:17 ähm äh Spielen diese Art Tag und
30:20 Nachtphasen, wo halt dann eben die
30:21 einzelnen Rollen zur Geltung kommen. Und
30:23 das coole ist eben, dass hier wirklich
30:24 jeder eine eigene Rolle verkörpert. Und
30:26 es gibt mittlerweile, es kommen ja immer
30:28 ständig neue Rollen raus, fast 150
30:30 verschiedene Rollen, die alle eigenen
30:33 Effekt mit reinbringen und je nachdem,
30:35 wie die arrangiert sind auf dem Skript,
30:36 was zur Verfügung steht bei der Partie,
30:38 gibt's einfach ganz unterschiedliche
30:40 Konstellationen und dadurch auch
30:41 unterschiedliche Spielgefühle, die
30:43 entstehen können und du bekommst halt
30:44 tatsächlich echte Informationen, die
30:47 müssen nicht unbedingt stimmen, weil du
30:48 kannst auch betrunken sein oder
30:49 vergiftet sein, aber du hast was mit dem
30:51 du arbeiten kannst, wo du deine eigene
30:53 Welt aufbauen kannst und wirklich mit
30:54 Leuten in Interaktion treten. kannst und
30:56 das überprüfen kannst, was könnte jetzt
30:58 hier die Wahrheit sein und man fühlt
30:59 sich halt, wenn man sowas löst, total
31:01 schlau und man fühlt sich halt irgendwie
31:02 richtig hinterhältig, wenn man irgendwie
31:04 als Böse gut geblöfft hat, weil es halt
31:06 nicht nur darum geht zu sagen, da drüben
31:08 hat irgendwas geraschelt, sondern ist
31:09 einfach viel viel viel mehr Spieltiefe
31:11 drin. Und der andere Grund, warum mir
31:13 dieses Spiel so nachhaltig
31:16 im Gedächtnis ist und mich so
31:17 beeindruckt hat, ist, dass es für mich
31:18 wirklich stellvertretend steht für
31:21 Community Building durch Brettspiele.
31:24 Also Brettspiele sind sowieso ein Hobby,
31:26 mit dem man einfach ganz ganz viel
31:28 Interaktion hat mit anderen Menschen,
31:29 viele neue Leute kennenlernt,
31:31 Freundschaften gründet und bei blandende
31:33 Clock Tower war das wie schon lange
31:35 nicht mehr der Fall. Ich habe da
31:36 wirklich unfassbar tolle Menschen
31:37 kennengelernt, mit denen ich wirklich
31:39 mittlerweile befreundet sind, wo uns
31:40 regelmäßig irgendwie treffen und
31:42 austauschen und das hat alles eben die
31:45 gemeinsame Begeisterung für dieses eine
31:47 Spiel ausgelöst und das finde ich
31:49 absolut bemerkenswert. Also ich bin da
31:50 so dankbar dafür, dass es dieses Spiel
31:52 gibt und dass ich irgendwie damit so
31:53 viel tolle Erfahrungen haben konnte. Und
31:56 wie gesagt, das trifft man ja generell
31:57 bei uns in der Brettspielwelt, aber für
31:59 mich ist dieses äh dieses Spiel wirklich
32:01 das Paradebeispiel dafür, wie äh
32:03 Brettspiele Leute zusammenbringen
32:05 können. In dem Fall nicht an einen
32:06 Tisch, sondern eher in ein Wohnzimmer äh
32:08 mit verschiedenen Couches und Stühlen,
32:10 wo man sich dann einfach gegenseitig ins
32:11 Gesicht lügt. Aber es ist für mich
32:13 wirklich eins der besten Erlebnisse, die
32:16 ich jemals in meinem Leben hatte.
32:18 Kann ich absolut nachvollziehen. Also
32:19 ich bin nicht verwundert, dass es bei
32:20 dir auf der eins ist. Ich habe es ja so
32:21 ein bisschen mitbekommen, wie sie wie
32:23 das bei dir so entstanden ist und die
32:25 Begeisterung dafür und ich kann es auch
32:26 sehr sehr gut nachvollziehen, weil
32:28 wirklich jede Partie ist immer etwas
32:31 anderes, ein ganz anderes Erlebnis. Wer
32:33 man natürlich auf diese Art Social
32:34 Deduction Spiele steht, ist glaube ich
32:36 das Beste, was man da machen kann. Und
32:38 wie du schon sagst, auch die Community
32:39 drum und bildet. Ähm das wird nie
32:41 langweilig. Also selbst wenn du immer
32:43 wieder, glaube ich, das gleiche Skript
32:44 spielst aufgrund der Leute und der
32:46 Zusammenstellung und was die Leute tun
32:47 und machen, immer ein ganz anderes, ganz
32:50 besonderes Erlebnis. Ja, dem ist nichts
32:52 hinzuzufügen. Ich habe jetzt schon
32:53 wieder Bock, die nächste Runde zu
32:55 organisieren. Es war es hat so Spaß
32:57 gemacht, jetzt irgendwie über diese zehn
32:58 Spiele zu sprechen. Es war wirklich ein
33:00 absolutes Fest. Ja. Ja. Also, ich habe
33:02 hier von der Liste auch schon einiges,
33:04 wo ich mega Kribbeln in den Fingern
33:06 habe. Deswegen vielen Dank, Thomas. Das
33:09 war wieder sehr cool, dir da zu lauschen
33:12 und danke, dass ihr alle zugeschaut
33:13 habt. Ja, wer jetzt noch nicht genug
33:15 hat, wir werden ein Follow-up machen mit
33:17 Spielen, wo sagen, boah, wä auch, die
33:19 hätten es auch verdient in die Top 50
33:21 und ansonsten die Listen aus dem letzten
33:23 Jahr, die sind auch nicht alt geworden.
33:24 Deswegen danke fürs Zuschauen. Bis zum
33:26 nächsten Mal.
33:27 Ja.