0:00 Transcriber: Walaa Mohammed
0:09 ركزت بالنهاية.
0:13 تعرفوا كيف جبت الفونت.
0:15 ما استخدمت اي تولز. أيوة أنا كنت ألعب فيديو.
0:22 سمعت وحسبت خطواته وتوقعت أنه بيكون هناك.
0:28 ضربت في الخشب لأنه أضعف عن الحديد.
0:31 إصابة تخطيط استراتيجي.
0:37 وسرعة اتخاذ قرار. اثنين من عشرات المهارات اللي ممكن نكتسبها
0:42 من الألعاب والرياضات الإلكترونية.
0:48 هل كان قبل خمس سنوات ما توقعت أحد غيري بيشوف هالفيديو؟
0:52 توازن صعب حصلته فقررت أعرضه لكم اليوم عشان أشارككم رحلتي
0:59 من الهواية إلى للتأثير.
1:02 أنا صباح.
1:06 كان عمري أربع سنوات. لما أول مرة مسكت جهاز ألعاب فيديو سبونج بوب كورن
1:12 ومن بعدها بديت الرحلة.
1:14 سيجا. سيجا ساترن. بلاي ستيشن ون.
1:18 جيم بوي. جيم كيوب ستيشن 2.
1:23 بلاي ستيشن 3. بلاي ستيشن 4.
1:29 بلاي ستيشن 5. نينتندو سويتش سي 2. جيم.
1:34 نفسي أتذكر كل جهاز بالألعاب اللي فيه وبالناس اللي لعبت معهم.
1:45 يقولون ألعاب إلكترونية مضيعة للوقت وتسبب السمنة والكسل وتخلينا
1:51 عنيفين وغير اجتماعيين.
1:58 أطرح سؤال واحد.
2:00 لما يقولون إن الألعاب الالكترونية مضيعة للوقت.
2:04 اليوم احصائيات 2025 تقول إن عندنا أكثر
2:07 من ثلاثة فاصل خمسة مليار لاعب نشط حول العالم.
2:11 تقريبا 37 بالمئة 42 بالمئة من سكان العالم.
2:16 فهل يعقل أن يكون نصف سكان العالم يضيعون وقتهم ولا في شيء أعمق بكثير؟
2:24 في البداية خلونا نعرف الفرق بين جيمنج إيسبورتس.
2:29 الألعاب الإلكترونية والرياضات الإلكترونية.
2:32 الألعاب الإلكترونية هي هواية متعة وترفيه،
2:36 أما لما تتحول هواية إلى الانضباط والمتعة، إلى المنافسة والترفيه إلى احتراف،
2:44 يصير الموضوع سيريس وتصير مهنة يصير احتراف يصير فيه مدربين رؤساء فرق.
2:53 في الرياضات الإلكترونية.
2:54 ما مجرد جلوسك أمام الشاشة بالغرفة اعتزال.
3:01 ويلعبوا مع أصدقائهم هي.
3:03 جودة التدريب. التزام من اللاعبين.
3:06 سرعة في التفكير. تحليل الأداء وروح الفريق.
3:13 إشارتكم على السريع. الفوائد العقلية والإدراكية للألعاب الإلكترونية منها.
3:19 سرعة اتخاذ القرار. شفتوه في الفيديو كثير.
3:23 الشي الثاني التفكير الاستراتيجي.
3:25 حل كثير من المشاكل بسرعة كبيرة في اللعب وتحسين الذاكرة.
3:32 الدراسات الحديثة أثبتت إن اللاعبين عندهم سرعة اتخاذ القرار عشرين بالمئة أكثر
3:37 من غير اللاعبين. أيضا تركيز بصري أعلى.
3:41 وردود أفعال أسرع.
3:44 في كول أوف ديوتي كول اوف ديوتي حصلت أكثر عن 25 مليار ساعة لعب
3:51 في 2025. يعني تخيلوا معاي 25 ألف.
3:54 25 مليار ساعة عمل جماعي متواصل بين اللاعبين.
4:00 أيضا دراسات أثبتت أن 70 بالمائة من اللاعبين يلعبون جيمز اللي يلعبون
4:06 مع أصدقائهم أخوانهم. والباقي يلعبون جيمز.
4:14 أما في مجال الصحة اللاعبين المحترفين بعيدين جدا عن الكسل والسمنة.
4:20 فعندهم عندهم مدربين مختصين في المجال الصحي.
4:25 عندهم دايت فولو طوال السنة.
4:30 أيضا عندهم مدربين مدربين رياضيين.
4:34 وهذا التمرين اللي هو رياكشن
4:39 اللاعبين المحترفين ضروري جدا أن يمارسوه خلال تدريباتهم.
4:45 أما في المجال الطبي حتى الأطباء تؤثر فيهم بشكل إيجابي.
4:51 الألعاب الإلكترونية دراسات حديثة أثبتت أن اللاعبين الجراحين
4:57 عندهم دقة أعلى بنسبة 62 بالمئة و37 بالمئة عندهم أخطاء أقل،
5:03 لكن في العمليات الافتراضية أيضا.
5:10 كثير مجالات أخرى في الطب،
5:12 كثير دكاترة يستخدموا الألعاب الالكترونية
5:16 منهم أطباء الأسنان لتحسين تجربة المريض.
5:22 منظمة الصحة العالمية خلال جائحة كورونا أطلقوا حملة
5:27 أنت تقدر نفس الشيء. فوائد اجتماعية وعاطفية
5:33 لتعزيز التواصل عبر عبر الإنترنت في التعليم اليوم.
5:40 وزارات التعليم عرفت حجم السوق ومدى تأثير الألعاب الإلكترونية إيجابيا
5:46 على على الطلاب فأضافت الألعاب الإلكترونية كمادة اختيارية.
5:54 أخر شيء وصلني اللي هو السعودية البحرين الأسبوع الماضي نفس الشيء.
5:59 المملكة الأردنية الهاشمية قبل كم يوم.
6:01 فكثير من الدول العربية أضافت مناهج الألعاب الالكترونية في المدارس أيضا
6:07 في الجامعات عندنا كثير من منح دراسية
6:11 في مختلف المهن في المجال.
6:16 منها صناعة الألعاب ومنها إدارة فعاليات مختصة بالجيم وكثير من المهن الثانية.
6:22 فنقدر نقول أن مستقبل التعليم والعمل متصلين بالألعاب أكثر مما نتخيل.
6:27 فعندنا كثير مسارات مهنية منها لاعب محترف.
6:31 مدرب فريق، رئيس فريق معلق ومحلل.
6:34 مدير فعاليات. صناع محتوى.
6:37 مطوري ألعاب تسويق الإعلام.
6:39 والكثير من المهن الأخرى.
6:43 القيمة العالمية للسوق 343 مليار دولار.
6:47 إحصائيات 2025. يعني إذا جمعنا سوق الموسيقى وسوق صناعة الأفلام يطلع أقل
6:52 من ربع مجال للعب الرياضات الإلكترونية.
6:58 عدد المشاهدات. منصة تويتر هي أكثر منصة يتابع
7:01 فيها اللاعبين المباريات.
7:05 الألعاب الإلكترونية. عددهم اليوم واحد 30 مليون مستخدم نشط في المنصة،
7:11 وأيضا 640 مليون عند مشاهدين البثوث المباشرة في مختلف المنصات.
7:16 إحصائيات 2015. الكل عارف حجم هذا السوق،
7:21 حتى أندية كرة القدم عندنا كثير أندية كرة القدم الحين عندهم
7:28 برشلونة ريال مدريد إيسبورتس أرسنال إيسبورتس.
7:32 بالصورة واحد من النوادي برشلونة فايزين في واحد من البطولات لعبة ليج أوف ليجيندز
7:39 أو فالورانت. فعلى بعد ساعات قليلة
7:45 من سلطنة عمان دولة صنعت
7:48 من نفسها مركز رئيسي للألعاب والرياضات الإلكترونية اللي
7:52 هي المملكة العربية السعودية.
7:56 كأس العالم للرياضات الإلكترونية إي دبليو سي النسخة الأولى كانت 2024
8:01 والنسخة الثانية كانت 2025. لاحظنا في زيادة بعدد الألعاب خلال السنتين زيادة
8:07 في عدد الدول المشاركة من 60 إلى 100. 100 دولة.
8:11 أيضا الجوائز ارتفعت من 92 مليون دولار إلى 92 مليون دولار.
8:18 الحضور والمشاهدات ارتفعت تقريبا دبل العدد.
8:24 هذا مجموع الجوائز اللي هو 92 مليون دولار.
8:28 السعودية خصصت 25 مليون دولار فقط لاستدامة الأندية وتطوير مهارات اللاعبين
8:35 من من 2024 و2025. الصورة طبعا أبطال كأس العالم
8:41 فالكونز فالكونز تيم سعوديين.
8:47 أما نحن في عمان قررنا نكتب قصتنا الخاصة.
8:51 ما انتظرنا. الفرص صنعناها بأنفسنا في الشركتين.
8:57 اللي أتشرف قيادتهم. جيمنج ونوفا سبورتس.
9:02 يمكن.
9:05 اليوم. هل علامتين الأبرز في السوق العماني في مجال ألعاب الرياضات الإلكترونية؟
9:12 مصدر مختص بالألعاب الإلكترونية جيمنج.
9:16 بدأنا في 2019 بفريق صغير وأحلام كانت قصيرة متواضعة.
9:22 اليوم عملنا أكثر عن 70 فعالية وبطولة مختصة بالألعاب والرياضات الإلكترونية.
9:29 في القاعات، في المعارض، في الشواطئ وفي الصحراء.
9:35 هذي بعض الصور للفعاليات.
9:40 حاليا عندنا فعالية بطولة أول مرة نعملها اللي هي بطولة الجامعات
9:44 للألعاب الإلكترونية بالتعاون مع أحد داعمين.
9:49 ممكن تشوفوا هذه الصور وإن شاء الله بكرا نبدأ المحطة الثانية
9:53 في جامعة السلطان قابوس وبدينا.
9:55 المحطة الأولى كانت في الجامعة الألمانية
9:58 وبالنص صور الجيمنج سنتر اللي عملناه
10:04 في وسط صحراء ولاية القابل في سنتر متكامل ومتنقل وعملناه لمدة شهر تقريبا.
10:20 أيضا في جيمنج عندنا أول مركز ألعاب إلكترونية للنساء فقط في المنطقة.
10:27 نساء وألعاب إلكترونية. أعرف.
10:33 بثبت لكم بالأرقام. الإحصائيات.
10:35 الإحصائيات تقول إن 46 بالمئة من مجتمع اللاعبين هم من النساء يعني تقريبا نصف.
10:44 نصف المجتمع من النساء ممكن ما يظهروا كثير بس موجودين ويشاركون
10:48 في بطولات عالمية كثيرة ويحصلوا على مراكز جدا عالية.
10:52 فالصالة اكتشفنا فيها كثير من المواهب والحمد لله الحين تم احتضان الأحسن
10:59 منهم والأكثر مهارة في شركة سبورتس.
11:05 سبورتس. مختصين في الرياضات الإلكترونية.
11:08 بدأنا سنة 2024. اليوم لدينا أكثر من 25 لاعب ولاعبة محترفين.
11:15 برؤساء فرقهم ومدربيهم في 6 ألعاب مختلفة.
11:23 هذه بعض الصور للاعبين لدينا.
11:26 لدينا 6 كول اوف ديوتي في روكيت ليج سبورتس.
11:33 مارفل رايفل وتكن بالتساوي.
11:36 نحن لا نسكر أي فريق إلا من يكتمل عدد البنات مع عدد الشباب.
11:42 بعض صور اللاعبين اللي عندنا.
11:48 نتايج الاستثمار في الشباب جدا سريعة
11:52 فأول ما أعطيناهم وقتنا أملنا بهم.
11:57 الشباب للشباب.
11:59 تأهلت سلطنة عمان لأول مرة لكأس العالم في فئة المنتخبات في لعبة روكيت ليج.
12:09 من يومين كانت القرعة وتقدروا تشوفوا اسم سلطنة عمان
12:15 في سبورتس مركزين كثير على نكون منظومة ونحط سلطنة عمان
12:22 في خريطة الرياضات العالمية في العالم لأن عندنا مهارات عجيبة من الشباب.
12:31 منصة واجهة منصة واجهة بالتعاون مع وزارة الثقافة والرياضة والشباب.
12:36 كنا مشاركين في هاكاثون برمجة.
12:38 كان عملنا منصة رقمية ذكية اللي هي هوية رقمية لكل لاعب.
12:44 ليش؟ شفنا إنه في غياب مسار ونظام وطني واضح لتتبع وتصنيف وتوثيق
12:51 وتنمية مهارات اللاعبين وحليناها بالخدمات اللي توفرها المنصة.
12:56 تصنيف اللاعبين بشكل تلقائي بدون أي تدخل
12:59 بشري في تحليل أدائهم.
13:04 لوحة ترتيب ليدربورد سيستم.
13:05 اكتشاف بطولات المناسبة لمستواهم.
13:09 بناء وتطوير فرق إدارة بطولات بشكل تلقائي.
13:12 ربط مع الاتحادات ونظام الجوائز الذي هو سيستم سيستم.
13:19 هذه بعض الصور من من البلاتفورم.
13:23 فالهدف منه أن نبني تاريخ تنافسي للاعبين في عمان.
13:27 ومسار واضح نحو الاحتراف ونربطهم بالبطولات العالمية.
13:34 لن أتجمل الصورة أكثر مما هي جميلة.
13:37 الطريق لا يخلو من التحديات فالمجال يعتمد بشكل كبير جدا على الرعايات.
13:43 وأيضا اللاعبين يعتزلون في سن مبكر 25 سنة.
13:48 فمن بعد ما يعتزل اللاعب نحتاج أن نبحث ونجهز لمسار مهني أخر
13:55 عشان ما يطلع من هذا المجال.
13:57 في كثير مسارات مهنية يتحول إلى مدرب، رئيس، فريق أو صانع محتوى.
14:04 أيضا نحتاج أن ندرب اللاعبين الأصغر منه سنا لكي يكونوا مكانه.
14:12 فالألعاب ممكن أن تكون جسر بين الأجيال.
14:15 ما تكون جدار يفصل بينها ونحن اللي نبني هذا الجسر.
14:20 ألعاب الكترونية ما هو ترند يجي ويروح.
14:24 لا فهو مجال جدا متسارع.
14:26 هو نمو اقتصادي وحلم يتحقق للاعبين.
14:32 رسالتي للأهالي والمعلمين.
14:35 لا تخافوا من هذا المجال.
14:38 شاركوه أبنائكم وطلابكم المؤسسات الداعمة.
14:41 افتحوا أبوابكم للمهارات الشبابية واللاعبين الهواة والمحترفين.
14:47 اجمعوا بين المتعة والاحتراف والانضباط والالتزام
14:52 لأن مهارتكم ممكن تكون طريقكم نحو القمة. شكرا.