0:02 大家好,歡迎再次來到Angman
0:04 YouTube頻道。所以在這個影片中,我們
0:06 將學習如何模擬穿孔
0:09 在管道模擬器中進行設計。所以我們現在
0:12 管道模擬器內部。所以你可以關注
0:16 我。我們現在普遍享有盛名。我們
0:20 可以稱為好話。這是一個負井
0:22 生產類型和止回閥設置
0:25 阻止反轉我們可以鍵入的命令
0:34 好的。然後我們設計管材。
0:38 我們拖著外殼。
0:40 好的。然後我們可以把它從
0:44 簡易模式切換到詳細模式。
0:53 好吧。而對於我們最底層來說
0:59 外殼,它將位於 8500
1:02 腳。以及設計或選擇
1:11 好了,我們現在進入外殼內部了。 目錄。
1:13 目錄。
1:15 所以我打算選擇
1:18 外徑7吋。然後是
1:23 重量 35。
1:28 我在查找緯度。所以這一行
1:32 4號API 7吋外徑。這是
1:36 內徑。厚度
1:40 每英尺重35磅。進而
1:44 這是粗糙度和大緯度。
1:49 所以我選擇這個。好的。
1:53 然後是外殼。好的。套管
1:58 偉大的。然後是這個的密度。
2:00 然後,關於鑽孔直徑,我是…
2:07 對於肛門材料水泥頂
2:11 零點。好的。零英尺和預設值
2:15 水泥密度。好的。然後我們將
2:23 好的。於是我們找到了管道。
2:29 好吧。進而
2:34 深度達 8200 英尺
2:38 內徑為 2 個點 441.
2:40 441. 好的。
2:42 好的。
2:44 然後是電壓 0.217
2:47 0.217
2:50 以及我們可以使用的預設粗糙度。
2:54 好的。然後是管道,無需輸入
2:58 成績,但你可以,如果你…你可以做到
3:02 確定你要選擇的年級。
3:04 好的,這不是強制性的,而且是為了肛門。
3:09 我們可以把材料改成鹽水
3:10 我們可以使用預設流體 密度。
3:12 密度。
3:28 英吋。好的。
3:31 好吧。現在我們來看偏差問題。
3:35 調查類型:垂直井。
3:38 好的。所以你可以切換到二維井或三維井。
3:41 在這種情況下,我們選擇垂直方向。
3:45 井依賴偏好原始RKB井
3:48 頭部深度零點和底部深度
3:52 自動填充 8500 英尺。
3:55 好的。然後是走廊盡頭的設備,我們
4:01 可以添加包裝工。我們稱之為包裝機
4:13 好的,您可以在這裡看到包裝工圖示。
4:16 好吧,無需人為設計。
4:20 目前。對於熱傳遞,我們可以
4:22 使用此預設值。
4:25 好的,在完成之前,我們現在
4:29 可以進入穿孔功能。好的,
4:32 我們回家,然後我們去
4:35 穿孔設計。
4:37 好吧,這將會非常非常
4:41 有趣的。所以,嗯,我們稱之為良好
4:45 並且是由人類產生的
4:52 好的,你也可以在欄位中輸入內容。
4:56 這個國家。現在我們去井筒。 子標籤。
4:57 子標籤。
5:01 好的,填寫處仍然空白。
5:06 完成日期我們可以輸入 8400 腳
5:07 腳
5:10 井板類型 井板艦隊類型
5:12 艦隊密度已經很高了
5:15 自動填充
5:19 好的,還有管狀物也一樣。
5:21 已入住
5:24 所以你可以看到鑽孔直徑為 8.5。
5:29 這是我們的外殼內徑
5:35 厚度密度等級lat可以和
5:37 然後是肛門物質[ __ ]和肛門
5:42 我們之前已經輸入了密度值。
5:46 好的,然後從這裡我們可以去搖滾樂。
5:51 子介面資料正常,主要流體類型為油。
5:55 就我們而言,還有儲層壓力。的 2870
5:58 2870 PSIA。
6:00 PSIA。
6:03 所以水庫是砂岩的
6:07 水庫。我們也可以選擇石灰石,
6:10 白雲石、貝殼或煤炭。在這種情況下,
6:12 我們選用砂岩。我們可以使用
6:16 堆積密度和預設值
6:20 孔隙率 20% 岩石強度。
6:23 好的,我們可以用這個。垂直的
6:26 應力將會被計算出來
6:29 垂直應力梯度一。所以這是
6:34 計算所得的垂直應力。好的。
6:38 所以每英尺 1 PSI 乘以
6:41 我們完工的深度為 8400。
6:46 因此,垂直應力將為 8,400
6:48 磅/平方英吋。好的,對於損傷區域我們可以
6:55 好吧
6:57 6吋。
6:59 好的,目前一切順利。現在我們可以選擇
7:02 槍械系統。
7:06 好的,這是預設值。
7:10 管道模擬器的建議。所以是 27/8
7:13 純66
7:16 嗯 x。好的,但我們可以打開目錄。 現在。
7:23 好吧。
7:28 所以,在這種情況下,我們將選擇兩支槍。
7:31 我們可以從中選擇的系統
7:34 我們可以比較這些槍支,最後…
7:36 我們將選擇最好的槍。
7:39 為我們帶來最高的生產效率。好的。
7:43 所以對於第一種槍型來說,
7:47 我將選擇
7:52 五種高短密度 HSD 135.
7:54 135. 好的。
7:56 好的。
8:01 然後,我可以選12號這個。五
8:06 高短密度 135 12。然後是
8:11 這款充電器的類型是 PJ451 ATMX
8:12 ATMX
8:15 槍身外徑5吋。這是
8:20 收費類型,然後是 API RP 版本。 這個
8:22 這個 滲透。
8:23 滲透。
8:27 岩石或混凝土模型。這是
8:29 相位角。
8:32 好的。 13545
8:36 API入口孔徑
8:40 0.34吋。好的。
8:43 API 穿透深度 30.2 英吋。所以,所以我們
8:47 就是這樣。好的。這就是我們點擊“確定”的原因。
8:52 好吧。這是我們的第一種槍型。
8:55 好的。這就是它的特點
8:57 我們的槍。
8:59 所以,這套槍械系統的名字是…
9:04 硬體類型:開放式穿孔。 100%
9:08 穿孔密度 12 右側和
9:11 旋轉偏移面角
9:15 充能類型穿透模式岩石
9:18 本案例及API測試資料。
9:21 好的,我們還可以再增加一種槍型
9:25 我們可以進行比較。在這種情況下,
9:31 好的。 為了
9:34 為了 72
9:37 72 純的
9:39 純的 135.
9:50 好的,我們來看看。我認為這次收費
9:55 PGN 451 HMX 型
9:59 槍奧迪好的充電類型這個充電
10:04 重21克,然後這個是…
10:06 API RP 版本
10:09 然後臉部角度正常,API
10:14 入口孔徑 0.36 英寸,API 滲透
10:16 滲透
10:21 31.6吋。好的,我們喜歡這個。我們點擊
10:23 這就是我們的特點。
10:25 第二槍。
10:29 好的,我們將對這兩者進行比較。
10:32 我們將找到哪把槍的穿孔
10:34 系統將為我們帶來最高收益
10:38 生產力或最低皮膚。好的。
10:41 但在此之前,為了確定槍位,我們
10:43 選擇中心
10:47 比如這個。好的。到目前為止,一切都很好。現在
10:50 我們可以輕鬆地進行計算。
10:58 好了,計算已經完成。
11:00 完全的。以下是結果。所以你
11:04 可以看到穿孔結果
11:07 就這一穿孔密度而言
11:10 每英尺12次射擊。好的。然後是
11:14 總滲透率平均為 15
11:18 第一門砲系統 19 用於第二門砲
11:20 系統。這是套管入口
11:23 洞。但最重要的參數
11:26 這兩個參數
11:29 地層穿透深度符合要求(以英吋計)
11:32 然後是表演
11:35 入口整個直徑沒問題,當然我們
11:39 想要選擇穿孔系統
11:42 這能帶給我們最長或最深的
11:46 穿透深度和最大直徑
11:50 入口直徑,這就是我們…的原因
11:53 選擇這個。好的,第二個
11:56 穿孔系統
11:59 我們點擊這個,選擇,然後安裝
12:03 完成。但在此之前,我們可以
12:06 請參閱報告。
12:10 好的,我們等等。產生報告和
12:15 這是穿孔設計結果。
12:17 好的,這很有趣,而且相當 綜合的。
12:20 綜合的。
12:24 我們可以翻到第二頁。 好的,
12:27 好的,
12:29 很有意思。
12:32 好了,我們再來看看結果。現在
12:34 選擇第二個穿孔後
12:38 我們安裝的系統完成了。
12:40 安裝完成。
12:45 好的,接近了。現在我們進入最後階段。
12:48 好了,我們的工作已經完成了。
12:51 已更新。有了這些資訊
13:00 穿孔位置在 8400 處
13:04 當我們輸入穿孔設計IPR時
13:07 自動建模
13:12 改成達克斯坦行不行,這是我們的智慧財產權。 計算
13:14 計算
13:23 Alri 已自動填充
13:26 穿孔設計特徵,但我們
13:29 還需要添加或提供一些信息
13:33 諸如儲層溫度 241 之類的訊息 溫度
13:35 溫度
13:40 流量和儲層厚度
13:44 20英尺鑽頭直徑,好的,這個預留
13:52 好的,我們假設排水半徑為2000。 腳。
13:53 腳。
13:57 好了,現在我們來看皮膚部分。 好的,
14:04 我們將計算機械蒙皮。
14:06 好的。然後寫依賴皮膚 計算
14:08 計算
14:10 完成方法穿孔
14:14 選擇權比率參數。
14:18 好的,滲透率比率 KD 優勢
14:22 損傷區域。我們假設
14:30 好的,這裡一定要用逗號。
14:34 輸入的厚度已為 6 英寸
14:37 損傷區域皮膚稍後會是 更新
14:39 更新
14:41 我們將採用皮膚法,使用卡拉克甾體。
14:45 方法穿孔密度已達
14:47 會自動填充,但我們需要
14:51 提供此穿孔區間 比率。
14:53 比率。 好的
14:55 好的
14:59 0.6 9 滲透率各向異性
15:01 垂直滲透率
15:05 除以水平滲透率 0.1
15:12 然後是壓實區或橫斷區
15:16 滲透率比 KC/K
15:22 2.5 0.5 我的意思是厚度很短
15:25 0.25 25。
15:29 好的,目前一切順利。從這裡
15:32 您可以查看資源。目前尚無智慧財產權
15:36 由於我們尚未提供以下信息,因此生成了此內容:
15:39 流體模型。所以我們轉向流體模型
15:45 好的。
15:48 水含量 0%
15:51 每個儲氣罐可容納 500 標準立方英尺液體 桶。
15:52 桶。
15:56 氣體比重 0.7,7
15:58 水的比重
16:04 1.02 O2,API 比重為 3,我的意思是
16:10 關閉
16:14 現在皮膚已經被計算,因為我們
16:16 已提供流體模型
16:18 你可以看到的訊息
16:22 機械皮膚將產生負面影響
16:27 好的,這是紅色依賴性皮膚
16:29 好的穿孔
16:32 部分皮膚滲透陰性
16:36 這是壓實地殼帶。
16:40 好的,損傷區域皮膚零
16:44 去水庫。好了,這位是達西。 智慧財產.
16:46 智慧財產.
16:49 請務必選擇這個。使用 fogal
16:52 低於沸點。所以,在氣泡下方
16:55 我們將使用福格爾方程式來指出這一點。
16:58 建構知識產權。
17:00 好的。然後您也可以查看數據 桌子。
17:06 封鎖並複製和貼上到您的 試算表.
17:08 試算表.
17:11 選取此項目即可在圖表中查看。 好吧。
17:13 好吧。
17:16 所以,在我們完成生產力測試後
17:18 我們可以回到之前的計算。
17:26 韋爾巴德。我們來看結果。
17:29 現在我們可以獲得這種生產力了。
17:37 好吧。現在你對此很感興趣。
17:40 現在可以看到我們可以獲得
17:45 生產力結果機械皮膚
17:48 這是第二把穿孔槍
17:53 我們負面皮膚比
17:56 第一把射孔槍還可以,儘管
18:00 機械蒙皮非常非常低,但
18:04 我們更喜歡負面皮膚,對吧?這意味著 刺激
18:06 刺激
18:11 紅色依賴性皮膚相同的穿孔
18:15 部分皮膚滲透仍然存在
18:18 第二把槍更好
18:21 以及第二門砲的壓實區皮
18:24 給我們下皮膚
18:28 這就是為什麼我們相當肯定
18:30 第二個射孔系統是
18:34 比第一個好,好吧,這就是原因。
18:37 我們選擇了第二種火砲系統,然後我們
18:41 已經做過了。我們可以關門了。
18:45 好了,接下來我們可以運行…
18:48 節點分析。但在此之前我們可以
18:52 進入模擬設定。
18:53 我們將選擇垂直流
18:57 相關性。在這種情況下,我們的來源
19:00 去藻類
19:08 這個。 好的。
19:09 好的。
19:15 Alri,我們可以把其他選項保留為預設值。
19:18 關閉。你可以看到我們通過了驗證。所以
19:21 現在我們可以運行節點分析了。
19:25 然後我們進行節點分析。
19:27 選擇節點位置。
19:40 好的,你可以查看一下。
19:45 這個。 Na 表示節點分析點
19:48 已定位在井底。
19:50 現在我們可以輸入出口壓力了。
19:54 在這種情況下,井口壓力為
19:56 200磅/平方英寸
20:00 L 條件下已經填滿了
20:02 壓力儲備以及儲備 溫度。
20:04 溫度。
20:06 好的。然後我們就可以輕鬆運行
20:38 好的,那裡有個錯誤。以及
20:41 天使控制台說,有些事情相當
20:44 所有氣體都出了問題。所以我們可以結束了
20:48 我們改變了垂直升降機。
20:50 績效相關性
20:53 貝克賈丁。
20:56 讓我們選擇比較傳統的白色。
21:14 好的,很簡單,對吧?
21:17 很有趣,而且非常重要。
21:21 我們已經產生了節點分析。
21:23 藍色曲線代表IPR,紅色曲線代表IPR。
21:26 曲線是垂直升力性能
21:29 交叉點就是我們的操作點
21:32 這樣我們就能順利生產這口井了。
21:35 流量為 2050 庫存時間桶
21:38 日均流量和井底流動壓力
21:41 1900磅/平方英吋。
21:45 你也可以打開這個。您可以複製
21:46 將結果貼到你的… 試算表.
21:49 試算表.
21:53 您可以顯示氣泡點和
21:55 操作範圍
21:58 若要查看回撤限制,
22:01 附加速度比最大值,
22:03 反轉點,當然還有
22:06 氣泡點本身。
22:09 您可以獲得個人資料結果。
22:12 好的。所以我們從壓力開始。
22:15 這一點。這是底部的孔
22:20 流動壓力為 1900 標準 PSI。我
22:22 這意味著這是井口壓力
22:25 200磅/平方英吋。
22:27 好吧。真非常有趣。
22:30 最後,我們當然還可以進行靈敏度分析。 分析
22:32 分析
22:36 例如,我們選擇完成
22:39 我們選擇穿孔參數 喜歡
22:40 喜歡
22:43 低密度。
22:45 最初我們選擇了12,但假設我們
22:51 每英尺選擇 20 次射擊。好的,我們可以 跑步。
23:00 好吧,
23:04 你可以看到VLP會是一樣的,但是
23:08 在這種情況下,智慧財產權將會發生變化。
23:12 第二種情景,短密度為20
23:15 每英尺的射門次數能帶來更好的入流
23:20 效能方面,流量為 2090
23:22 每日儲水罐酒吧數量與
23:26 短褲密度為每英尺 12 條,這使得我們
23:30 每桶庫存的流量為 2050 桶
23:33 天。當然,你可以用以下方式練習:
23:35 其他參數,但我們可以就此打住。
23:37 現在。所以,在這段影片中我們學到了
23:40 關於穿孔設計。我們選擇兩個
23:44 槍械系統。我們回顧了這些功能。
23:47 在管道模擬器內部,然後我們運行或
23:51 我們採用以下方法進行了生產力分析
23:54 參數或結果來自
23:57 槍械模擬。然後我們創造了或
24:00 我們產生了節點分析,並且我們
24:04 同時進行敏感度分析。我們確實
24:06 對穿孔的敏感度
24:08 密度。阿爾裡,就這些了。我希望你
24:10 請欣賞影片。我希望視頻是
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